Campionessa di tiro con l'arco, Spekthra aveva molti ammiratori, ma anche diversi detrattori. Uno di questi era Malair, che aveva provato a reclutarla molte volte, ma invano. A un certo punto, si sentì così umiliato dai suoi rifiuti che decise che se Spekthra non voleva far parte della sua squadra, allora sarebbe stata sua nemica. Così, mandò tutta la sua squadra di supercattivi nella palestra dove si allenava, fece rapire i suoi istruttori e la sua famiglia e provò a ucciderla. Il suo piano riuscì solo in parte e Spekthra sopravvisse, ma nella forma di un fantasma. Ancora oggi è sola nella sua palestra, dove progetta la sua vendetta contro i supercattivi per poter salvare i suoi cari.
Spekthra è un'attaccante della Magia con Perforazione e abilità che infliggono penalità come Cura negata, Vulnerabile e Abbassa la guardia. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 ha Visione vera, al rango 1 diventa Energizzata e, al rango 3, ottiene Sferra-stati e Perforazione all'inizio di ogni battaglia.
Spekthra è un'attaccante della Magia con Perforazione e abilità che infliggono penalità come Cura negata, Vulnerabile e Abbassa la guardia. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 ha Visione vera, al rango 1 diventa Energizzata e, al rango 3, ottiene Sferra-stati e Perforazione all'inizio di ogni battaglia.