La notte che il Lutum fu dissotterrato e coprì l'area intorno alla foresta, accadde un fenomeno straordinario. Venne in contatto con un pezzo di ambra mitica sotterrato nel giardino sul retro di una casa. "E cosa ci faceva quell'ambra lì?" ti starai chiedendo. C'era un giovane mostro nel Villaggio degli avventurieri che aveva sempre incubi, così sua madre aveva sotterrato un piccolo pezzo di ambra sotto la finestra della sua stanza per proteggerlo.
L'espediente aveva funzionato fino a quella notte maledetta. Nessuno avrebbe potuto predire l'arrivo della corruzione, ma quando il Lutum si sparse sul giardino di quella casa, raggiunse anche il pezzo d'ambra e succhiò via tutti gli incubi che erano stati assorbiti nel tempo. Lo scontro magico tra le due sostanze fu così potente che ne nacque un mostro: un terribile, inarrestabile spirito oscuro. Il termine "oscuro" non rende neanche lontanamente l'idea della malvagità che questa creatura porta con sé ovunque vada. Viaggia da un sognatore a un altro corrompendo il loro sonno e creando incubi così vividi da poter diventare reali.
Dark-er è un attaccante dell'Oscurità con abilità di Tortura come Maledizione, Sanguinamento, Incubi e Shocakato. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Possessione, al rango 1 diventa un Abominio, e al rango 3 diventa immune da Cecità.
L'espediente aveva funzionato fino a quella notte maledetta. Nessuno avrebbe potuto predire l'arrivo della corruzione, ma quando il Lutum si sparse sul giardino di quella casa, raggiunse anche il pezzo d'ambra e succhiò via tutti gli incubi che erano stati assorbiti nel tempo. Lo scontro magico tra le due sostanze fu così potente che ne nacque un mostro: un terribile, inarrestabile spirito oscuro. Il termine "oscuro" non rende neanche lontanamente l'idea della malvagità che questa creatura porta con sé ovunque vada. Viaggia da un sognatore a un altro corrompendo il loro sonno e creando incubi così vividi da poter diventare reali.
Dark-er è un attaccante dell'Oscurità con abilità di Tortura come Maledizione, Sanguinamento, Incubi e Shocakato. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Possessione, al rango 1 diventa un Abominio, e al rango 3 diventa immune da Cecità.