Lightmare viveva nella dimensione degli incubi. Entrava nel subconscio dei mostri e scatenava il caos per trasformare i loro sogni in terrore. La paura e lo stress che causava lo facevano sentire vivo. Un giorno, però, fece visita ai sogni di un mostro giovanissimo. Vagò ovunque nel suo subconscio alla ricerca di cose di cui aveva il terrore. Non ne trovò. La piccola sembrava addirittura felice di avere un visitatore nei suoi sogni.

Lightmare provò qualcuno dei suoi trucchetti: abomini, fuoco, insetti... nulla sortiva effetto. Allora le chiese perché non aveva paura. La piccola rispose che i suoi genitori erano morti e non le avevano lasciato altro che un acchiappasogni. Ogni notte, andava a dormire e si rifugiava nel luogo sicuro che l'acchiappasogni dei genitori creava per lei. Lì, non le sarebbe mai accaduto nulla di male. Il problema era che Lightmare non poteva più uscire: doveva assolutamente trasformare i sogni di quella piccina in incubi altrimenti era in trappola!

"So come puoi uscire di qui, ma non voglio che tu vada via! Non voglio restare di nuovo sola. Sono sempre sola" disse la piccola con le lacrime agli occhi.

Il cuore di Lightmare si spezzò. Improvvisamente non gli importava più degli incubi. Voleva solo tenere al sicuro The Dreamer e darle la vita felice che desiderava.

"Non sarai più sola, vieni con me" disse Lightmare. "Dove vivo io ci sono tantissimi mostri piccoli come te. Non ti annoierai e la solitudine sarà solo un brutto ricordo. Ti proteggerò io".

Fu convincente e The Dreamer tirò fuori l'oggetto più prezioso per lei: l'acchiappasogni. "È ricoperto di polvere stellare" spiegò. "Se lo teniamo insieme, chiudiamo gli occhi e ci concentriamo su un ricordo felice, il suo potere cosmico ci porterà nel mondo di chi è sveglio".

Lightmare strinse l'acchiappasogni e chiuse gli occhi, ma non aveva molti ricordi felici, perciò decise di concentrarsi sul suo desiderio di regalare a The Dreamer un futuro felice e funzionò.

Furono trasportati insieme e quando aprirono gli occhi, entrambi ebbero la sensazione che quello sarebbe stato un nuovo inizio. Il tempo passò e Lightmare mantenne la sua promessa di proteggere The Dreamer e, in cambio, lei lo rese un mostro migliore che non aveva bisogno delle paure degli altri per esistere.

Lightemare è un attaccante della Luce che può potenziarsi enormemente, sa rompere gli Scudi e applicare Cecità ai nemici. Può anche infliggere gravi danni e applicare Scottatura a tutta la squadra nemica. Lightmare è Energizzato al rango 0, diventa immune dall'attivazione di ricariche al rango 1, e ottiene Sferra-stati al rango 3 con Immunità da Tortura all'inizio di ogni battaglia.