Dopo che il Warmaster Zahra stroncò la sua rivoluzione, Nadiel non aveva molti amici o alleati nella Foresta Cardinale. Lentamente, ma inesorabilmente, divenne solo e paranoico. Non aveva nessuno con cui parlare, così inventò un amico immaginario che chiamò Tremur. Nadiel e Tremur discutevano animatamente sul futuro della foresta e, con sommo dispiacere di Nadiel, Tremur aveva sempre l'ultima parola, perché era molto aggressivo. Un giorno, Nadiel era particolarmente di cattivo umore e mentre dibatteva con se stesso (... o Tremur), scagliò il suo bastone per terra rompendolo. Un fumo rosa si liberò e apparve Tremur, scontroso e aggressivo come lo aveva immaginato Nadiel.
Tremur è un mostro del controllo della Natura con abilità di Stordimento e Cura. Può attivare le ricariche di un nemico e ottenere un turno extra, o stordire e avvelenare tutti i nemici. Può anche usare Mega stordimento contro un nemico o supportare un alleato rimuovendo i suoi effetti negativi e dandogli Doppia guarigione. Tremur ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Stordimento, al rango 1 diventa immune da Tortura e, al rango 3, ottiene Sferra-stati e Doppia guarigione all'inizio della battaglia.
Tremur è un mostro del controllo della Natura con abilità di Stordimento e Cura. Può attivare le ricariche di un nemico e ottenere un turno extra, o stordire e avvelenare tutti i nemici. Può anche usare Mega stordimento contro un nemico o supportare un alleato rimuovendo i suoi effetti negativi e dandogli Doppia guarigione. Tremur ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Stordimento, al rango 1 diventa immune da Tortura e, al rango 3, ottiene Sferra-stati e Doppia guarigione all'inizio della battaglia.