Metalband, la band formata da Metalisha, Keithor e Metalhëad, si sciolse dopo che tutti i membri furono coinvolti in una rissa sul palco durante la quale diedero fuoco al luogo in cui avrebbero dovuto suonare.
Dopo alcuni anni, Keithor aveva provato a far riavvicinare Metalisha e Metalhëad, ma la riconciliazione sembrava impossibile. Poiché voleva molto bene a Metalisha, Keithor provò a tirarla su di morale con un regalo: un ciondolo di ambra a forma di chitarra. Quando lei lo aprì, gli disse che l'unica cosa che desiderava era poter saltare di nuovo dal palco e farsi trasportare dalla folla. Voleva che la Metalband ritornasse a suonare, ma senza il suo acerrimo nemico Metalhëad.
Keithor stava provando a consolarla, quando il ciondolo che le aveva regalato si mosse, liberando una sostanza... che si trasformò in un mostro davvero speciale: un chitarrista! Si chiamava Glamhead e non appena iniziò a suonare capirono che avevano trovato un degno sostituto di Metalhëad.
Glamhead è un mostro del controllo della Magia con abilità che attivano le ricariche. È anche in grado di maledire e possedere i nemici. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Possessione, al rango 1 diventa immune da Tortura e al rango 3 ottiene Immunità da Cecità.
Dopo alcuni anni, Keithor aveva provato a far riavvicinare Metalisha e Metalhëad, ma la riconciliazione sembrava impossibile. Poiché voleva molto bene a Metalisha, Keithor provò a tirarla su di morale con un regalo: un ciondolo di ambra a forma di chitarra. Quando lei lo aprì, gli disse che l'unica cosa che desiderava era poter saltare di nuovo dal palco e farsi trasportare dalla folla. Voleva che la Metalband ritornasse a suonare, ma senza il suo acerrimo nemico Metalhëad.
Keithor stava provando a consolarla, quando il ciondolo che le aveva regalato si mosse, liberando una sostanza... che si trasformò in un mostro davvero speciale: un chitarrista! Si chiamava Glamhead e non appena iniziò a suonare capirono che avevano trovato un degno sostituto di Metalhëad.
Glamhead è un mostro del controllo della Magia con abilità che attivano le ricariche. È anche in grado di maledire e possedere i nemici. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Possessione, al rango 1 diventa immune da Tortura e al rango 3 ottiene Immunità da Cecità.