Dopo che la sua discepola Rociuko lo lasciò, Kihaku promise a se stesso che non avrebbe mai più riposto le sue speranze nei suoi allievi, così invece di scegliere un nuovo discepolo, prese una vecchia reliquia e la distrusse per estrarre un pezzo di ambra custodito al suo interno. Con quell'ambra decise di creare il discepolo perfetto. Fu così che nacque Noar, con agilità e istinto da rettile.
Tuttavia, Kihaku fu deluso ancora una volta, perché crescendo Noar si appassionò sempre più alla boxe e meno alle arti marziali tradizionali. Kihaku aveva creato il combattente perfetto, ma diverso da ciò che aveva in mente.
Noar è un'attaccante della Natura con turni extra. Con la giusta combo, può sferrare fino a 4 attacchi consecutivi, infliggendo danni e applicando effetti come Sanguinamento e Intontimento. Può anche rimuovere gli effetti di stato negativi su di sé e ottenere Rigenerazione vita e resistenza. Noar ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Cecità, al rango 1 diventa immune da Intontimento e, al rango 3, ottiene Sferra-stati con Rigenerazione resistenza all'inizio della battaglia.
Tuttavia, Kihaku fu deluso ancora una volta, perché crescendo Noar si appassionò sempre più alla boxe e meno alle arti marziali tradizionali. Kihaku aveva creato il combattente perfetto, ma diverso da ciò che aveva in mente.
Noar è un'attaccante della Natura con turni extra. Con la giusta combo, può sferrare fino a 4 attacchi consecutivi, infliggendo danni e applicando effetti come Sanguinamento e Intontimento. Può anche rimuovere gli effetti di stato negativi su di sé e ottenere Rigenerazione vita e resistenza. Noar ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Cecità, al rango 1 diventa immune da Intontimento e, al rango 3, ottiene Sferra-stati con Rigenerazione resistenza all'inizio della battaglia.