Knightingale aveva sempre desiderato essere una supereroina: terrorizzare i cattivi e suscitare l'ammirazione degli altri eroi. Aveva un certo talento e tanta forza di volontà, ma le mancava una cosa: un super potere speciale! Quindi pensò tra sé e sé: "Mi serve solo un piccolo aiuto, un tocco di magia e il gioco è fatto. Farei qualsiasi cosa per diventare una supereroina". Malair, il capo dei supercattivi, capì quanto fosse profondo il suo desiderio e decise di sfruttarlo a suo vantaggio.
"Posso farti ottenere la gloria che desideri. Tutti ti ameranno. Dovrai solo seguirmi nel mio nascondiglio" disse Malair.
L'offerta era troppo allettante, perciò Knightingale seguì Malair. Aveva un costume da supereroina fatto su misura per lei e, appena lo indossò, le mostrò una piccola gemma a forma di lacrima. "Quando incastonerò questa pietra al centro della tua maschera, diventerai una supereroina!" Quello che non le disse, però, era che attivando l'ambra lui avrebbe controllato la magia e Knightingale sarebbe stata un burattino nelle sue mani. Il suo super potere speciale? Fendenti letali.
E questa è la storia di come Malair creò il suo primo supercattivo mitico. Non ti saresti mai dovuta fidare di lui, Knightingale.
Knightingale è un'attaccante dell'Oscurità con abilità che danno turni extra. Con la giusta combo, può attaccare fino a 4 volte di seguito, infliggere danni, applicare Sanguinamento a un nemico, Incubi a tutti i nemici e perfino perdere i suoi effetti di stato negativi e ottenere Rigenerazione resistenza. Knightingale ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è Indurita, al rango 1 diventa immune da Sanguinamento e al rango 3 ottiene Potenziamento danni all'inizio di ogni battaglia.
"Posso farti ottenere la gloria che desideri. Tutti ti ameranno. Dovrai solo seguirmi nel mio nascondiglio" disse Malair.
L'offerta era troppo allettante, perciò Knightingale seguì Malair. Aveva un costume da supereroina fatto su misura per lei e, appena lo indossò, le mostrò una piccola gemma a forma di lacrima. "Quando incastonerò questa pietra al centro della tua maschera, diventerai una supereroina!" Quello che non le disse, però, era che attivando l'ambra lui avrebbe controllato la magia e Knightingale sarebbe stata un burattino nelle sue mani. Il suo super potere speciale? Fendenti letali.
E questa è la storia di come Malair creò il suo primo supercattivo mitico. Non ti saresti mai dovuta fidare di lui, Knightingale.
Knightingale è un'attaccante dell'Oscurità con abilità che danno turni extra. Con la giusta combo, può attaccare fino a 4 volte di seguito, infliggere danni, applicare Sanguinamento a un nemico, Incubi a tutti i nemici e perfino perdere i suoi effetti di stato negativi e ottenere Rigenerazione resistenza. Knightingale ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è Indurita, al rango 1 diventa immune da Sanguinamento e al rango 3 ottiene Potenziamento danni all'inizio di ogni battaglia.