Armole, uno dei Tre avventurieri, era malato da mesi. I druidi gli avevano detto che avrebbero potuto curarlo con una pozione, ma per prepararla avevano bisogno di erbe che crescevano solo in un angolo buio e recondito della foresta. Gli amici di Armole, Rabbish e Furrius Robin, si offrirono subito di andare a prendere le erbe.

I due amici stavano per raggiungere la foresta quando capirono di essere entrati in un labirinto.

"Oh, so esattamente dove siamo… E siamo nei guai, Robin" disse Rabbish. "La struttura di questo labirinto fu costruita dagli abitanti del villaggio per imprigionare Jasastur, una bestia pericolosa che è ancora qui dentro. Ogni movimento diventa rischioso, perché potremmo trovare l'uscita... ma anche le fauci spalancate del mostro".

"Ho qualcosa che potrebbe aiutarci, ma non so come funziona" disse Furrius Robin, tirando fuori un oggetto dalla sua borsa. "Mia nonna un tempo mi diede questo amuleto. Mi disse di usarlo se mi fossi sentito perso".

Improvvisamente, un mostro apparve davanti a loro. Disse di chiamarsi Illion e che avrebbe usato il potere della Luce per aiutarli. I due amici capirono subito cosa intendesse: Illion illuminò la via d'uscita accecando Jasastur, affinché non potesse attaccarli, e li guidò nel luogo dove crescevano le erbe necessarie per curare Armole. Fu un vero miracolo.

"Illion, cosa farai adesso che sei qui?" chiese Rabbish mentre lui e Furrius Robin si preparavano a tornare dal loro amico malato.

"Ogni volta che un'anima buona si sentirà persa o intrappolata, sarò lì per illuminare la sua strada".

Illion è un mostro del controllo della Luce che riduce la precisione e i danni dei nemici. Può applicare Riduzione di danni totale e Cecità totale ai suoi nemici o colpire con Intontimento, Scottatura e Cecità in un attacco. Può rimuovere gli effetti di stato negativi da se stesso e ottenere uno Scudo fotofobico; con un altro dei suoi attacchi, può rimuovere gli effetti di stato positivi dai nemici e ottenere un turno extra. Illion ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è Indurito, al rango 1 diventa immune da Stordimento e al rango 3 ottiene Visione vera all'inizio di ogni battaglia.