Il cammino di un samurai è solitario. Kaori lo sapeva meglio di chiunque altro perché era ancora una ragazzina quando lasciò la sua casa e la sua famiglia per inseguire un sogno. Anche se aveva cambiato vita tanto tempo prima, custodiva affettuosamente i suoi ricordi. Perciò, quando vide un armadillo andarle incontro durante uno dei suoi viaggi, le tornò in mente una storia che suo padre le raccontava sempre su un armadillo di nome Yoroi che ingannava i viaggiatori offrendo loro da bere, per poi avvelenarli e derubarli.

Quando il vecchio armadillo si avvicinò, Kaori vide che portava con sé una giara di terracotta. Sorrise a Kaori e disse: "Buongiorno, tesoro. Sembri stanca, hai appena combattuto?". Kaori, che era un mostro molto cauto, rimase in silenzio e sbirciò nella giara dell'armadillo. Il liquido all'interno decisamente non era acqua. L'armadillo insisté: "Hai sete, tesoro? Vuoi un sorso di acqua fresca? Te la offro io". Kaori capì che qualcuno aveva fatto materializzare il mito di Yoroi e stava per andarsene, ma l'armadillo l'afferrò per il braccio e disse: "Sei davvero scortese. Non te ne andare via così" e la obbligò a bere dalla sua giara. Kaori svenne e sparì. Nessuno ha più sentito parlare di lei o di Yoroi da allora.

Yoroi è un'attaccante della Terra con abilità che attivano Scudo. Applica diverse Torture ai nemici, tra cui Veleno, Sabbie mobili e Sanguinamento, oppure usa Abbassa la guardia contro un nemico e ottiene un turno extra. Sa anche come proteggersi con Scudo, Rigenerazione e Protezione danni del 50%. Ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è Indurita, al rango 1 ottiene uno Scudo vitale del 50% all'inizio della battaglia, e al rango 3 sostituisce Indurita con Tenace.