Dr. Viktor era figlio unico. Per questo motivo, trascorreva tutto il tempo a giocare da solo con il suo kit del piccolo scienziato. Quando compì 10 anni, chiese un nuovo microscopio, ma i suoi genitori, invece, gli regalarono un pezzo di ambra e gli dissero: "Qual è la cosa che desideri di più? Stringi forte la pietra e concentrati sul tuo desiderio. Si avvererà". Questo regalo fece cambiare idea al piccolo Viktor. Effettivamente c'era qualcosa che desiderava di più del microscopio: qualcuno con cui poter giocare... un fratello! E fu così che l'ambra mitica fece la sua magia e apparve il piccolo Wattz.
Viktor e Wattz divennero inseparabili. Giocavano insieme, sperimentavano insieme, erano dei piccoli intelligentissimi scienziati in erba. I risultati raggiunti erano sbalorditivi per la loro età, ma poco a poco nel cuore dei fratelli cominciò a insinuarsi un nuovo sentimento: la rivalità. Volevano entrambi diventare lo scienziato migliore del mondo, perciò iniziarono a fare esperimenti di nascosto, senza condividere i risultati tra loro. Alla fine, la tensione divenne talmente alta che smisero di parlare e Wattz abbandonò il suo posto al fianco di Viktor proprio quando stavano per aprire insieme un laboratorio dei mostri.
Wattz aveva scoperto di essere nato da un pezzo di ambra mitica e comprese che, accumulandone a sufficienza, avrebbe potuto creare il suo esercito di mostri che lo avrebbe aiutato a portare avanti i suoi esperimenti... o a liberarsi dei concorrenti. Costruì il suo laboratorio in una caverna ben nascosta, dove poteva lavorare indisturbato. Si trovava anche in un luogo strategico: nei pressi di una miniera d'ambra.
Ancora oggi, ogni notte, quando i nani minatori rientrano nelle proprie case, Dr. Wattz esce dalla sua caverna. Si intrufola nella miniera, ruba un po' dell'ambra estratta durante il giorno e la porta nel laboratorio dove dà vita ai suoi servitori. È un gioco pericoloso, ma per ora sta vincendo lui.
Dr. Wattz è un attaccante del Tuono con abilità che infliggono danni ingenti. Può applicare anche Intontimento e Shockato a tutti i nemici e può rimuovere gli effetti negativi da se stesso. Dr. Wattz ha un tratto in evoluzione: al rango 0, è immune da Attivazione delle ricariche, al rango 1 ottiene Immunità da Bruciatura e al rango 3 diventa anche immune da Cecità.
Viktor e Wattz divennero inseparabili. Giocavano insieme, sperimentavano insieme, erano dei piccoli intelligentissimi scienziati in erba. I risultati raggiunti erano sbalorditivi per la loro età, ma poco a poco nel cuore dei fratelli cominciò a insinuarsi un nuovo sentimento: la rivalità. Volevano entrambi diventare lo scienziato migliore del mondo, perciò iniziarono a fare esperimenti di nascosto, senza condividere i risultati tra loro. Alla fine, la tensione divenne talmente alta che smisero di parlare e Wattz abbandonò il suo posto al fianco di Viktor proprio quando stavano per aprire insieme un laboratorio dei mostri.
Wattz aveva scoperto di essere nato da un pezzo di ambra mitica e comprese che, accumulandone a sufficienza, avrebbe potuto creare il suo esercito di mostri che lo avrebbe aiutato a portare avanti i suoi esperimenti... o a liberarsi dei concorrenti. Costruì il suo laboratorio in una caverna ben nascosta, dove poteva lavorare indisturbato. Si trovava anche in un luogo strategico: nei pressi di una miniera d'ambra.
Ancora oggi, ogni notte, quando i nani minatori rientrano nelle proprie case, Dr. Wattz esce dalla sua caverna. Si intrufola nella miniera, ruba un po' dell'ambra estratta durante il giorno e la porta nel laboratorio dove dà vita ai suoi servitori. È un gioco pericoloso, ma per ora sta vincendo lui.
Dr. Wattz è un attaccante del Tuono con abilità che infliggono danni ingenti. Può applicare anche Intontimento e Shockato a tutti i nemici e può rimuovere gli effetti negativi da se stesso. Dr. Wattz ha un tratto in evoluzione: al rango 0, è immune da Attivazione delle ricariche, al rango 1 ottiene Immunità da Bruciatura e al rango 3 diventa anche immune da Cecità.