A lungo, Necromancer aveva desiderato fondare la sua scuola di magia oscura, dove portare avanti esperimenti epici senza il benché minimo scrupolo morale. Aveva pensato a tutto. Aveva perfino trovato il posto giusto dove costruirla: sulle rovine di un antico castello su una scogliera a picco sull'oceano.

Proprio mentre ispezionava le rovine, trovò una vecchia lampada dietro dei cespugli. Dall'aspetto sembrava molto preziosa: lungo i bordi erano incastonate piccole pietre d'ambra e c'era anche un'iscrizione su un lato: "Se sarai impavido, diventerò il tuo servitore. Se nel tuo cuore alberga il dubbio, diventerò il tuo incubo".

Necromancer esitò per un attimo, ma poi pensò: "Sono il più grande mago oscuro vivente, cosa potrebbe mai spaventarmi?" e strofinò la lampada. Il prezioso oggetto iniziò a vibrare e ne fuoriuscì un magnifico genio! Osservò Necromancer dall'alto in basso e disse: "Mi chiamo Miserus e sarò il tuo gran maestro di negromanzia".

Necromancer sentì una certa ansia stringergli il petto. Rise nervosamente provando a dissimulare: "Questa è bella!" disse, "Sembra proprio che abbia assunto per caso il mio primo impiegato, ancor prima di costruire la scuola! Ma sai, non sono uno studente. Sarò io a dirigere questo posto".

"La mia autorità NON si discute, studente!" disse Miserus alzando la voce possente, e con un incantesimo scagliò Necromancer al suolo. Mentre giaceva per terra, tra le rovine del castello, capì di aver commesso un errore terribile strofinando quella lampada. Era terrorizzato dall'idea che qualcuno potesse essere un mago più grande di lui. Si guardò intorno e vide la lampada accanto a sé per terra. Con un balzo la raccolse e poi la scagliò più lontano che poté giù dalla scogliera nell'oceano.

Pensava che liberandosi della lampada, Miserus sarebbe scomparso, ma il genio rimase esattamente dov'era, ridendo di lui. Poi le cose si misero davvero male: le acque dell'oceano si squarciarono e dal fondo del mare apparve un altro genio mastodontico!

Miserus rise ancora più forte e disse: "C'è qualcosa che non va, studente? Un solo maestro non ti bastava? Beh, ora ne hai due! Questo è Abysmuss, gran maestro di vita e morte nel mare! Possiamo insegnarti davvero tanto. Vuoi che andiamo a recuperare la lampada? Vuoi scoprire quanti siamo?" Entrambi i geni risero con malvagio sarcasmo.

Necromancer guardò da una parte all'altra più volte: non credeva ai suoi occhi, non poteva essere vero. Era lui il più grande di tutti. Era lui l'esperto di vita e morte, era lui l'unico e solo negromante. O forse no?

Abysmuss è un mostro del controllo dell'Acqua con abilità di Congelamento capace di resistere a gravi danni. Oltre alle abilità di Congelamento, può applicare Sanguinamento e Veleno a tutti i nemici o proteggersi con uno Scudo fotofobico. Abysmuss ha un tratto in evoluzione: al rango 0 è immune da Tortura, al rango 1 diventa Super armonizzato e al rango 3 aggiunge l'abilità di ottenere un 50% di Protezione danni all'inizio della battaglia.