Quando era giovane, Rocigon non aveva molti amici veri. Ne aveva uno immaginario, però: un guerriero drago sempre pronto a salvarlo dai suoi nemici malvagi. Si chiamava Armor Claw. Era frutto della sua fantasia, certo, ma ciononostante era fonte di grande ispirazione. Gli insegnò tutto quello che sapeva sui combattimenti e aveva sempre degli ottimi consigli da dare: "Analizza il nemico prima di affrontarlo in battaglia", "Sogna in grande e segui le tue passioni". Se non fosse stato per Armor Claw, Rocigon non sarebbe mai diventato il combattente che è oggi.
Dopo aver vinto l'ennesimo torneo, Rocigon ricevette un trofeo, decorato con piccolissimi frammenti di ambra. Lo portò a casa e lo sistemò accanto agli altri pensando: "Grazie ancora, Armor Claw". In un attimo, le pietre d'ambra liberarono una sostanza magica che fluttuò in aria dando vita a un mostro mitico in carne e ossa: Armor Claw!
Armor Claw è un tank del Fuoco mitico con Provocazione e Specchio dell'abilità, ma anche abilità che infliggono danni ingenti. Con alcuni dei suoi attacchi può curarsi e potenziare i danni, o infliggere danni, applicare Scottatura e poi guadagnare un turno extra. Ha un tratto in evoluzione: Provocazione al rango 0, Indurito al rango 1 e al rango 3 ottiene Sferra-stati e Immunità da Stordimento.
Dopo aver vinto l'ennesimo torneo, Rocigon ricevette un trofeo, decorato con piccolissimi frammenti di ambra. Lo portò a casa e lo sistemò accanto agli altri pensando: "Grazie ancora, Armor Claw". In un attimo, le pietre d'ambra liberarono una sostanza magica che fluttuò in aria dando vita a un mostro mitico in carne e ossa: Armor Claw!
Armor Claw è un tank del Fuoco mitico con Provocazione e Specchio dell'abilità, ma anche abilità che infliggono danni ingenti. Con alcuni dei suoi attacchi può curarsi e potenziare i danni, o infliggere danni, applicare Scottatura e poi guadagnare un turno extra. Ha un tratto in evoluzione: Provocazione al rango 0, Indurito al rango 1 e al rango 3 ottiene Sferra-stati e Immunità da Stordimento.