Lamia nacque in una città di draghi e, sin da giovane, mostrò un talento naturale per la battaglia. Fu una combattente precoce e si affacciò alla scena competitiva molto presto, ma altrettanto in fretta se ne stancò. Attaccare solo per fare danni non era divertente per lei, così iniziò a esplorare abilità più elaborate. Tuttavia, questo percorso di auto miglioramento suscitava invidia negli altri draghi, che rifiutarono di accettare che Lamia avesse raggiunto un livello di esperienza superiore.

Così fu emarginata e bollata come una sbandata. Perfino i suoi genitori le voltarono le spalle per proteggere la carriera di suo fratello, anche lui un combattente, ma molto più tradizionale. Lamia non riusciva a crederci… Perfino la sua famiglia l'aveva abbandonata! Non aveva niente e nessuno nella sua città, così scappò via, in cerca di un nuovo posto dove sentirsi a casa.

Presto trovò due mostri draghi che condividevano il suo stesso concetto di battaglia. Si chiamavano Zeighar e Draghar e di recente avevano preso il comando di un gruppo chiamato l'Alleanza dei draghi. Si trattava di un gruppo numeroso e, apparentemente, c'erano delle tensioni tra i membri e i due nuovi leader, Zeighar e Draghar, ma tutti l'accolsero con entusiasmo appena videro le sue doti sul campo di battaglia.

Lamia è un mostro del controllo della Terra con Anticipazione. Può attivare le ricariche di tutti i suoi nemici mentre applica Combustione e Intontimento, oppure rimuovere gli effetti di stato positivi e applicare Congelamento a un nemico. Può anche usare Mega congelamento e Bruciatura contro un nemico e rimuovere gli effetti di stato negativi da tutti sul campo di battaglia. Con un'altra delle sue abilità, Lamia può liberarsi degli effetti negativi e ottenere Immunità da Controllo e Rigenerazione vita.

Ha un tratto in evoluzione: al rango 0, ha Anticipazione, a cui aggiunge Indurito al rango 2, Sferra-stati con Immunità da Controllo al rango 3 e Blocco Resurrezione al rango 5.