Alcuni giorni prima di Halloween, Necromancer se ne stava nella biblioteca polverosa di Count Vlad a frugare tra gli antichi tomi lì custoditi. Era stanco di fingere di rispettare le regole, così decise di cercare un incantesimo che gli permettesse di mettere fine per sempre al regno di Count Vlad. E alla fine si imbatté proprio in ciò che cercava. Scritto in una calligrafia quasi incomprensibile, c'era il metodo per riportare in vita un mostro così potente che, se controllato correttamente e al servizio di Necromancer, nessuno avrebbe potuto fermare. Chi? Lord Pumpseed. Si trattava del più temuto mostro del controllo del Fuoco mai esistito, famoso per le sue Torture spietate e l'abilità di corrompere chiunque fosse al suo cospetto.
A Necromancer non servivano altro che tre ingredienti. Per un compito apparentemente semplice, e per eliminare qualsiasi traccia del suo coinvolgimento in caso di fallimento, ordinò al fin troppo obbediente Hayman di fare il lavoro sporco. I primi due ingredienti furono semplici da trovare: una catena incantata per tenere a bada la bestia per sempre una volta risvegliata, e l'abbigliamento adatto a una creatura tanto raccapricciante. Il piano sembrava andare alla perfezione, anche perché il terzo e ultimo ingrediente era una zucca marcia, una cosa che Hayman portava con sé da tempo immemore. I tre elementi dovevano essere gettati insieme in un pozzo senza fondo nascosto dietro il castello di Count Vlad, a mezzanotte della vigilia di Ognissanti, quando la luna era nel punto più alto del cielo.
E così, al calar delle tenebre, Hayman si mosse furtivo tra le ombre e trovò il pozzo dove l'incantesimo avrebbe avuto luogo. Prima gettò la catena incantata e gli abiti. Poi si fermò un attimo per dire addio alla zucca marcia, ma improvvisamente sentì un sonoro... BUM. Com'era possibile che un pozzo senza fondo producesse un tale rumore? Hayman si rese presto conto di aver sbagliato pozzo. Si guardò nervosamente intorno e, alla fine, scorse un secondo pozzo. Ora però, non aveva più la catena e gli abiti per l'incantesimo. Avrebbe funzionato comunque? Senza pensarci troppo, afferrò il suo fazzoletto sporco e un bastone e li gettò insieme alla zucca nel pozzo giusto.
Il piano di Necromancer si ritorse totalmente contro di lui. Quando l'orologio del castello segnò la mezzanotte, Lord Pumpseed emerse dalle profondità del pozzo, vestito in maniera quasi comica e senza catene. Il folle Hayman aveva riportato in vita uno dei mostri più potenti mai esistiti, ma senza i mezzi per obbligarlo a eseguire gli ordini di Necromancer.
Lord Pumpseed è il mostro del controllo del Fuoco più veloce mai visto, che usa Corrotto (Possessione esclusiva) e Attivazione delle ricariche per controllare i suoi nemici. Nel suo set di abilità ci sono Mega corruzione e abilità in grado di rimuovere la Resistenza. Per infliggere danni, si affida a Torture come Bruciatura, Combustione, Sanguinamento e Incubi. Può anche applicare un conto alla rovescia mortale per 3 turni a tutti i nemici e agli alleati che, a loro volta, vengono protetti dal tratto ad area di Lord Pumpseed. Ha anche un tratto in evoluzione: Becchino e Immunità ad area da morte istantanea al rango 0, ottiene Tenace al rango 1 e Sferra-stati al rango 3 con cui applica Cecità minima a tutti i nemici. Infine, al rango 5 ottiene il tratto perfetto per qualsiasi mostro del controllo: Visione vera.
A Necromancer non servivano altro che tre ingredienti. Per un compito apparentemente semplice, e per eliminare qualsiasi traccia del suo coinvolgimento in caso di fallimento, ordinò al fin troppo obbediente Hayman di fare il lavoro sporco. I primi due ingredienti furono semplici da trovare: una catena incantata per tenere a bada la bestia per sempre una volta risvegliata, e l'abbigliamento adatto a una creatura tanto raccapricciante. Il piano sembrava andare alla perfezione, anche perché il terzo e ultimo ingrediente era una zucca marcia, una cosa che Hayman portava con sé da tempo immemore. I tre elementi dovevano essere gettati insieme in un pozzo senza fondo nascosto dietro il castello di Count Vlad, a mezzanotte della vigilia di Ognissanti, quando la luna era nel punto più alto del cielo.
E così, al calar delle tenebre, Hayman si mosse furtivo tra le ombre e trovò il pozzo dove l'incantesimo avrebbe avuto luogo. Prima gettò la catena incantata e gli abiti. Poi si fermò un attimo per dire addio alla zucca marcia, ma improvvisamente sentì un sonoro... BUM. Com'era possibile che un pozzo senza fondo producesse un tale rumore? Hayman si rese presto conto di aver sbagliato pozzo. Si guardò nervosamente intorno e, alla fine, scorse un secondo pozzo. Ora però, non aveva più la catena e gli abiti per l'incantesimo. Avrebbe funzionato comunque? Senza pensarci troppo, afferrò il suo fazzoletto sporco e un bastone e li gettò insieme alla zucca nel pozzo giusto.
Il piano di Necromancer si ritorse totalmente contro di lui. Quando l'orologio del castello segnò la mezzanotte, Lord Pumpseed emerse dalle profondità del pozzo, vestito in maniera quasi comica e senza catene. Il folle Hayman aveva riportato in vita uno dei mostri più potenti mai esistiti, ma senza i mezzi per obbligarlo a eseguire gli ordini di Necromancer.
Lord Pumpseed è il mostro del controllo del Fuoco più veloce mai visto, che usa Corrotto (Possessione esclusiva) e Attivazione delle ricariche per controllare i suoi nemici. Nel suo set di abilità ci sono Mega corruzione e abilità in grado di rimuovere la Resistenza. Per infliggere danni, si affida a Torture come Bruciatura, Combustione, Sanguinamento e Incubi. Può anche applicare un conto alla rovescia mortale per 3 turni a tutti i nemici e agli alleati che, a loro volta, vengono protetti dal tratto ad area di Lord Pumpseed. Ha anche un tratto in evoluzione: Becchino e Immunità ad area da morte istantanea al rango 0, ottiene Tenace al rango 1 e Sferra-stati al rango 3 con cui applica Cecità minima a tutti i nemici. Infine, al rango 5 ottiene il tratto perfetto per qualsiasi mostro del controllo: Visione vera.