C'era una volta una tribù nomade di guerrieri del Tuono alla ricerca di un luogo definitivo dove stabilirsi per cambiare stile di vita. Dopo lunghi mesi di viaggio, trovarono il posto giusto: un'alta montagna rocciosa che toccava le nuvole, da dove poter evocare grandi tempeste di tuoni! Ma c'era un problema: la montagna non era esattamente disabitata. Un gruppo di mostri dell'Acqua, guidati da Frostbite e White Walker, viveva lì da secoli e non aveva nessuna intenzione di condividere o rinunciare a quel luogo. Fu così che si scatenò una guerra.
Frostbite e White Walker avevano un vantaggio: conoscevano la montagna molto meglio dei guerrieri del Tuono. Per mesi crearono barriere e ghiacciai che impedirono alla tribù di arrampicarsi sulla cima della montagna, ma poi, il guerriero più giovane della tribù decise di prendere in mano la situazione: il suo nome era Babari. Scalò furtivamente la montagna senza emettere alcun rumore, raggiunse la cima ed evocò la più grande tempesta di tuoni mai vista, che distrusse tutte le barriere e i ghiacciai in un istante, tanto che White Walker e Frostbite non ebbero il tempo di reagire e costruire altre protezioni. Quando iniziarono a provarci, centinaia di guerrieri del Tuono correvano già all'impazzata verso la cima della montagna e da quel punto strategico erano praticamente invincibili. I mostri dell'Acqua non poterono fare altro che arrendersi e abbandonare la montagna.
Babari divenne il leader della tribù, una sorta di re. Si costruì un palazzo tra le nuvole e formò una famiglia. Ebbe una figlia, Zyla, che ereditò le sue abilità di stratega e di guerriero.
Poi, un giorno, dopo anni e anni di pace, scoppiò un nuovo conflitto. Warthak e il suo clan di nani del caos misero gli occhi sulla montagna con l'intenzione di conquistarla. Per scatenare la guerra, colpirono ciò che Babari aveva di più prezioso: rapirono sua figlia Zyla.
In quello stesso giorno, Babari fu chiamato dagli altri Warmaster per combattere contro i Titani. Dovette fare una scelta estrema e così lasciò le sorti della figlia e la difesa della montagna nelle mani della sua tribù, e partì per combattere per una causa più grande: sconfiggere i Titani. Babari e gli altri Warmaster vinsero la loro guerra. Tuttavia, i guerrieri del Tuono non ebbero la stessa fortuna. Riuscirono a trovare Zyla, ma quando lei si accorse che il padre non era lì per salvarla, andò su tutte le furie e si rifiutò di andare con loro, schierandosi con Warthak. Con Zyla al fianco di Warthak, i guerrieri del Tuono non avevano nessuna possibilità di vincere. Persero la loro montagna e Zyla si impossessò del palazzo di suo padre.
Quali nuovi espedienti avrà imparato Babari mentre combatteva la sua guerra che potranno aiutarlo a sconfiggere Warthak E sua figlia? E come farà a riconquistare l'amore e la fiducia di Zyla?
Babari è un attaccante del Tuono con un tratto ad area che rende tutta la sua squadra immune a tutti gli effetti di stato Tortura! Possiede l'abilità Specchio del danno e per rafforzare la sua difesa la usa all'inizio della battaglia, ma ricorda... è comunque un attaccante ed è davvero forte! Alcune abilità gli regalano turni extra che possono accecare o disattivare un tratto del nemico. Può applicare Shockato ai suoi nemici, infliggere danni e impedire loro di usare turni extra! La sua abilità Odio per l'acqua e quella che gli permette di infliggere danni di Tuono faranno evaporare i mostri dell'Acqua!
Frostbite e White Walker avevano un vantaggio: conoscevano la montagna molto meglio dei guerrieri del Tuono. Per mesi crearono barriere e ghiacciai che impedirono alla tribù di arrampicarsi sulla cima della montagna, ma poi, il guerriero più giovane della tribù decise di prendere in mano la situazione: il suo nome era Babari. Scalò furtivamente la montagna senza emettere alcun rumore, raggiunse la cima ed evocò la più grande tempesta di tuoni mai vista, che distrusse tutte le barriere e i ghiacciai in un istante, tanto che White Walker e Frostbite non ebbero il tempo di reagire e costruire altre protezioni. Quando iniziarono a provarci, centinaia di guerrieri del Tuono correvano già all'impazzata verso la cima della montagna e da quel punto strategico erano praticamente invincibili. I mostri dell'Acqua non poterono fare altro che arrendersi e abbandonare la montagna.
Babari divenne il leader della tribù, una sorta di re. Si costruì un palazzo tra le nuvole e formò una famiglia. Ebbe una figlia, Zyla, che ereditò le sue abilità di stratega e di guerriero.
Poi, un giorno, dopo anni e anni di pace, scoppiò un nuovo conflitto. Warthak e il suo clan di nani del caos misero gli occhi sulla montagna con l'intenzione di conquistarla. Per scatenare la guerra, colpirono ciò che Babari aveva di più prezioso: rapirono sua figlia Zyla.
In quello stesso giorno, Babari fu chiamato dagli altri Warmaster per combattere contro i Titani. Dovette fare una scelta estrema e così lasciò le sorti della figlia e la difesa della montagna nelle mani della sua tribù, e partì per combattere per una causa più grande: sconfiggere i Titani. Babari e gli altri Warmaster vinsero la loro guerra. Tuttavia, i guerrieri del Tuono non ebbero la stessa fortuna. Riuscirono a trovare Zyla, ma quando lei si accorse che il padre non era lì per salvarla, andò su tutte le furie e si rifiutò di andare con loro, schierandosi con Warthak. Con Zyla al fianco di Warthak, i guerrieri del Tuono non avevano nessuna possibilità di vincere. Persero la loro montagna e Zyla si impossessò del palazzo di suo padre.
Quali nuovi espedienti avrà imparato Babari mentre combatteva la sua guerra che potranno aiutarlo a sconfiggere Warthak E sua figlia? E come farà a riconquistare l'amore e la fiducia di Zyla?
Babari è un attaccante del Tuono con un tratto ad area che rende tutta la sua squadra immune a tutti gli effetti di stato Tortura! Possiede l'abilità Specchio del danno e per rafforzare la sua difesa la usa all'inizio della battaglia, ma ricorda... è comunque un attaccante ed è davvero forte! Alcune abilità gli regalano turni extra che possono accecare o disattivare un tratto del nemico. Può applicare Shockato ai suoi nemici, infliggere danni e impedire loro di usare turni extra! La sua abilità Odio per l'acqua e quella che gli permette di infliggere danni di Tuono faranno evaporare i mostri dell'Acqua!