General Shannara era nel bel mezzo di una dura battaglia contro l'esercito del Metallo. Lanciò uno dei suoi famosissimi anagrammi, evocò Xiron, e vinse la battaglia, ma l'anagramma fu così potente che, dopo aver colpito i nemici, si trasformò in una sfera di Magia che volò via dal campo di battaglia e si perse all'orizzonte.

Quella sfera di Magia viaggiò attraverso il multiverso per anni, assorbendo energia, informazioni e potere. A un certo punto, aveva raccolto così tante informazioni da sviluppare una propria intelligenza, e così iniziò ad analizzare qualunque cosa. Xiron non capiva la differenza tra bene e male, il significato dei sentimenti, ma non essendo altro che una potente sfera di Magia, era affascinata da tutte quelle cose, specialmente dalle debolezze. Voleva sperimentare quello che provavano i mostri, cosa fossero i sentimenti, così iniziò a indossare vestiti e delle maschere per simulare le espressioni.

Ora, Xiron è pronto a interagire e a mettere alla prova le debolezze dei mostri, forse perfino a scoprire se anche lui ne ha qualcuna! Il problema è che a General Shannara non fa esattamente piacere vedere come uno dei suoi incantesimi si sia trasformato in un mostro, estremamente potente e magari in grado di guadagnarsi maggiore devozione da parte degli altri mostri della Magia di lei.

In battaglia, Xiron sta iniziando a scoprire le sue abilità, ma quello che sa è che è in grado di controllare i suoi nemici in diversi modi: può assorbire il 100% della resistenza del bersaglio selezionato, può scegliere un altro bersaglio e attivare i suoi recuperi e, senza controllarlo, può utilizzare abilità di controllo casuali, come stordimento, megastordimento, congelamento o possessione.

In base all'arma che usa, Xiron acquisisce diverse abilità extra: L'arma della Magia infligge più danni, l'arma della Natura può avvelenare e stordire e quella del Fuoco può causare combustione e due diversi effetti di controllo negativi.