Gli effetti di stato sono variazioni del comportamento di un'unità applicate da alcune abilità e che durano per un breve periodo. Possono infliggere danni, impedire a un'unità di attaccare o guarire un'unità. Ci sono tanti effetti di stato differenti in Top Troops: scopri cosa fanno!
Veleno
- Un'unità avvelenata subisce l'1% dei danni di base dell'attaccante ogni secondo.
Ustione
- Un'unità ustionata subisce il 5% dei danni di base dell'attaccante ogni secondo e il suo parametro difesa diminuirà del 25% per tutta la durata di Ustione.
Elettrocuzione
- Un'unità affetta da Elettrocuzione subisce il 2% dei danni di base dell'attaccante ogni secondo e il 5% dei danni di base dell'attaccante sarà aggiunto a ogni attacco che l'unità affetta da Elettrocuzione subisce durante tutto l'effetto.
Congelamento
- Un'unità affetta da Congelamento ha le velocità di movimento e di attacco ridotte a 0 per tutta la durata dell'effetto.
Stordimento
- Un'unità affetta da Stordimento ha le velocità di movimento e di attacco ridotte a 0 per tutta la durata dell'effetto.
Furia
- Un'unità infuriata ha le velocità di movimento e di attacco aumentate del 25%. Inoltre, i suoi danni aumentano del 15% per tutta la durata dell'effetto.
Rigenerazione
- Le unità che beneficiano di Rigenerazione hanno la salute ripristinata del 5% della salute massima dell'unità che ha applicato l'effetto ogni secondo.
Invisibilità
- Le unità invisibili non possono essere bersagliate dai nemici per tutta la durata dell'effetto. Ma non sono invulnerabili. Se vengono colte all'interno di un'area di attacco o sono soggette a un effetto che provoca danni di stato, questo è efficace come di consueto.
Morso
- Le unità affette da Morso hanno il 10% di probabilità in più di subire colpi critici.
Morte istantanea
- Questo effetto uccide immediatamente l'entità che bersaglia, a meno che non sia immune.
Ferita
- Le unità affette da Ferita hanno la loro salute massima ridotta dell'1% dei danni dell'attaccante per tutta la durata dell'effetto.