L'histoire de Shallinar commence au moment où sa famille et sa tribu découvrirent que son lien avec le feu était bien plus fort que celui avec la nature. En tant que tribu exclusivement de nature, ils ne pouvaient ni la comprendre ni l'accepter. À cette époque, rythmée par des guerres élémentaires dévastatrices, rares étaient les monstres de la Forêt cardinale prêts à lui offrir un refuge. Heureusement, Shallinar trouva quelqu'un pour la guider dans ses moments les plus sombres : Anwrikah, connue alors sous le nom de Wickah.
Wickah emmena Shallinar dans les terres marécageuses de Gaïa la maléfique, et la prit sous son aile jusqu'à ce qu'elle devienne un monstre fort et indépendant. Le moment venu, Wickah soutint la décision de Shallinar de partir explorer d'autres forêts et contrées lointaines. Mais Shallinar n'abandonna jamais complètement la Forêt cardinale et, même de loin, passa de nombreuses années à utiliser sa magie pour discrètement protéger sa tribu des feux de forêt dévastateurs.
Au cours de ses périples, Shallinar comprit enfin ce que signifiait être libre et elle prit conscience de sa propre valeur. Elle fit la connaissance d'autres parias avec des passés similaires, des monstres forcés de s'exiler loin des leurs. Parmi eux se trouvait Axel Riotfin. Les deux s'entendirent immédiatement et vécurent d'innombrables aventures ensemble. Peu importe le nombre de fois où leurs chemins se séparèrent, ils semblaient toujours trouver le moyen de se retrouver.
Maintenant, après plus d'une décennie d'exil, Shallinar sait qu'il est temps pour elle de rentrer. Elle n'est peut-être pas prête à affronter sa tribu, mais elle est prête à rejoindre la faction qui l'a formée : Gaïa la maléfique. L'histoire se trouve à la croisée des chemins ; elle est déterminée à jouer un rôle déterminant. Elle était loin de se douter que son chemin allait croiser à nouveau celui d'Axel ; c'est lui qui l'encouragera à jouer un rôle décisif dans la bataille à venir contre Nebotus Evil Lord.
Hybride de soutien et de torture avec Boosts de dégâts, Tortures, Guérison inversée, Suppression des effets positifs et négatifs.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Immunité contre Mort subite
Rang 1 : Modification de statut : applique une Torture aléatoire à tous les ennemis au début de son premier tour
Rang 3 : Résistance à la torture
Rang 4 : Modification de statut : bouclier hydrophobe à tous les alliés au début de son premier tour
Rang 5 : Immunité contre le contrôle

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