Dans les champs situés près du château du Conseil de la Magie, Annacorn paissait aux côtés du Shannara's Pet. Même si elle ne s'aventurait que rarement à l'intérieur des murs du château, sa magie avait une grande portée : protégeant les créatures du danger et apaisant les animaux blessés qui, d'une manière ou d'une autre, finissaient invariablement par la trouver.
Un jour, Dorfil remarqua le talent inhabituel d'Annacorn : elle savait consigner de manière méticuleuse leurs sortilèges et expériences. Ils ne comprenaient pas comment une licorne pouvait faire preuve d'une telle précision, mais ils décidèrent néanmoins d'en tirer parti. Depuis ce jour, Annacorn monte et descend parfois les escaliers à toute vitesse, passant de réunion en réunion, pour aider les mages dans leur précieux travail d'archivage.
Annacorn est un monstre de soutien des Ténèbres et de Magie avec Boost de dégâts et Bouclier photophobe.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Immunité contre Contrôle
Rang 1 : Immunité contre Aveuglement
Rang 3 : Modification du statut : applique un Boost de dégâts de 25 % à tous les alliés en début de combat
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