Anwir était autrefois roi d'une petite nation. Ses sujets étaient joyeux et travailleurs et son royaume était connu pour sa prospérité.

Pourtant, en son for intérieur, Anwir était habité par une violence infinie et dévastatrice. Il ne rêvait que de taillader, déchirer, mutiler puis se baigner dans le sang de ses victimes. Bref, être le roi d'un pays sophistiqué et ennuyeux ne lui convenait pas vraiment.

Lorsque Enkidu réunit les Royaumes libres en absorbant les plus petits royaumes dans la faction, Anwir vit une chance de s'échapper. Il convoqua tous ses sujets à un grand bal de célébration la veille de l'arrivée prévu des messagers de Basthet, les abreuva d'alcools enivrants… puis utilisa la magie du feu pour incendier le château à distance. En seulement quelques minutes, tout ce qui empêchait Anwir de vivre sa vie comme il l'entendait s'envola dans un nuage de fumée grasse. Il s'échappa sans témoin et en emportant tout l'or que ses victimes avaient gagné pour lui au fil du temps.

On a perdu la trace d'un pan de la vie d'Anwir (après tout, il est rare que les victimes de meurtre reviennent témoigner de ce qui leur est arrivé), mais une chose est certaine, c'est que la faction connue sous le nom des Lames obscures se développa autour du culte qui lui était voué. Mais, contrairement à un vrai chef de secte, Anwir n'avait que faire d'acolytes adorateurs. D'ailleurs, plus un monstre se montrait soumis envers Anwir, plus il était probable que ce dernier le tue par pur agacement. Mais l'argent des assassinats commis par les Lames obscures était trop tentant : après tout, il ne pouvait pas tuer tous ses petits gagne-pains. Aussi, Anwir confia-t-il la gestion quotidienne à Balthazar et Nishant, se contentant de se tailler la part du lion sur chaque prise et de s'adonner à ses rituels meurtriers en privé.

Anwir Paincraver est un soutien des Ténèbres et d'Eau avec les attributs Sang froid et Anticipation, et Aveuglement total et Compte à rebours mortel.

Attribut évolutif :
Rang 0 : Esquive de zone
Rang 1 : Immunité contre Aveuglement
Rang 3 : Immunité contre Possession
Rang 4 : Immunité contre les recharges
Rang 5 : Modification de statut : applique une Torture aléatoire à chaque ennemi au début de son premier tour