Avant la Grande extinction, de petits groupes de monstres chasseurs-cueilleurs constituèrent les premières sociétés. Malgré leur relative sécurité numérique, nombre de ces tribus furent anéanties par des Sauriens affamés.

Le groupe auquel appartenait Sibidu était malheureusement l'un d'entre eux. Sibidu partit chercher de la nourriture, mais lorsqu'il revint, sa tribu avait été dévorée... Tous ceux qu'il connaissait avaient disparu.

Un monstre seul au monde avait très peu de chances de survivre à cette époque. Mais Sibidu voulait vivre, alors il se mit à tuer pour ne pas être tué.

De nombreuses années de solitude s'écoulèrent, chargées d’innombrables aventures. Lorsque la chasse à la prime devint populaire, Sibidu commença à accepter des contrats, plus pour avoir la chance de chasser quelque chose de difficile que pour gagner de l'argent.

Il arrivait que Sibidu rencontre d'autres monstres au cours de ses chasses, généralement parce qu'ils avaient fait une bêtise. Au début, il haussa les épaules et les laissa à la merci de la nature, mais avec le temps, Sibidu commença à essayer d'expliquer leur folie : ces baies sont toxiques. Ce nuage est synonyme de pluie. Ne nourrissez pas les animaux sauvages. En peu de temps, les rescapés reconnaissants furent regroupés dans le camp de Sibidu, guérissant de leurs diverses blessures et suivant (l’ancien) chasseur solitaire comme des canards perdus.

Un jour, Sibidu se réveilla et réalisa qu’il avait mis sur pieds une sorte de... société. Avec d’autres monstres. Qui voulaient parler... encore et encore...

Cauchemar total.

Débrouillard comme toujours, Sibidu se rendit compte que ces personnes pouvaient être utiles. Il avait une pile de primes en suspens, et la plupart des cibles n'étaient pas à la hauteur de ses compétences. Sibidu donna donc ses contrats à quelques-uns de ses plus fidèles disciples et leur ordonna de ne pas revenir sans sa part de l'argent.

Ce plan fonctionna. Non seulement Sibidu pouvait passer son temps à traquer dans les plaines loin de sa coterie d'acolytes (qui s'appelaient désormais « la Ligue des Chasseurs », à sa grande contrariété), mais une belle récompense l'attendait à chaque fois qu'il retournait au camp.

Sibidu the Apex est un attaquant Nature et de Foudre doté de l’attribut Esquive de zone et des compétences Torture.

Attribut évolutif :
Rang 0 : Esquive de zone
Rang 1 : Immunité contre Aveuglement
Rang 3 : Immunité contre Possession
Rang 4 : Immunité contre les recharges
Rang 5 : Modification de statut : applique une Torture aléatoire à chaque ennemi au début de son premier tour