Petit roi d'un petit royaume, la nation d'Endiku prit de l'importance lors de la Guerre des mille étés. Ses soldats étaient forts et sans-cœur, et Endiku n'avait de cesse que d'écraser ses ennemis. Mais une nuit, il eut une vision qui le transforma et qui allait changer le monde à terme.

Dans ce rêve, une silhouette mystérieuse montra à Endiku que les royaumes étaient intrinsèquement liés entre eux. Ses pires ennemis étaient de son sang, et ils faisaient partie du même peuple. Rien ne justifiait cette guerre, ils ne faisaient que combattre contre les leurs ! Pour que la société dépasse un jour le stade de tas de fiefs en perpétuelle querelle, il fallait que tous mettent leur différences de côté et qu'ils commencent à travailler ensemble.

Lorsque Endiku se réveilla, il mit immédiatement à exécution son plan… mais ce dernier n'était pas très bien vu, surtout au début. Trop de sang avait été versé de tous les côtés pour que la plupart des monstres se réjouissent à l'idée de travailler main dans la main. Endiku perdit même ses plus fidèles compagnons, Isetis et Osirous, le jour où il signa le traité d'unification.

Contre toute attente, Endiku avait gagné. Mais sa santé et sa réputation avaient cruellement souffert lors de la crise de l'unification, et il était épuisé. Endiku céda le trône des Royaumes libres à un de ses derniers champions, une jeune guerrière du nom de Basthet qui avait fait preuve d'incroyables qualités de commandement durant la crise. Puis, il assuma discrètement un rôle au sein du conseil de la Reine, rédigeant le premier document de loi connu sur Petra, et demeurant dans les coulisses du pouvoir.

Lorsque Endiku mourut, Isetis et Osirous revinrent pour assister à la cérémonie de scellement de son tombeau et jurèrent de protéger ses restes à jamais en guise de pénitence pour l'avoir abandonné. Basthet accepta leur sacrifice, mais afin de tester leur loyauté renouvelée, elle leur cacha le fait qu'Endiku reviendrait un jour.

Endiku the Untombed est un monstre de soutien de Terre et des Ténèbres avec Désactivation d'attribut, Suppression d'évasion, Provocation et Double guérison.

Attribut évolutif :
Rang 0: Endurci
Rang 1 : Immunité contre Gel
Rang 3 : Immunité contre Aveuglement
Rang 4 : Modification de statut : obtient double guérison au premier tour
Rang 5 : Modification de statut : applique une torture aléatoire à tous les ennemis au premier tour