Comme de nombreux habitants des profondeurs des océans, Octomancer était coutumier du danger et des paysages en perpétuel mouvement, rempli de dangers potentiels et de nouveaux défis. Grâce à cet environnement volatile, il développa des pouvoirs incroyables et, au fil du temps, il devint un des mages naturels les plus puissants de Petra. Informé de ses incroyables capacités par des contacts de la Guilde des Aventuriers, le Conseil de la Magie proposa à Octomancer de rejoindre ses rangs en tant qu'expert résident de magie aquatique. Comme il s'ennuyait au fond de l'océan, Octomancer accepta l'offre, pensant qu'il trouverait enfin sa « vraie » place parmi les autres mages.

Mais sur le pont du bateau qui l'emmenait, Octomancer réalisa soudain que ce qu'il voulait, c'était ÇA. Une vie en mer, à humer l'air marin et contempler les étoiles ! Depuis tout ce temps, le problème venait du fait qu'il vivait SOUS l'eau. Que ferait-il dans une bibliothèque le restant de sa vie ? Cela lui paraissait une perspective austère et un peu trop sèche au sens propre. Pourtant, il décida de continuer son voyage, pensant qu'il ne s'agissait que d'un trouble temporaire.

Maintenant que Octomancer a quelques années d'expérience auprès du Conseil de la Magie, il sait que ce qu'il souhaite vraiment, c'est une vie de marin. Mais il n'est pas si facile que ça de quitter le prestigieux et glorieux Conseil de la Magie, donc pour l'instant, il doit se contenter de jouer avec des bateaux jouets dans une baignoire d'eau salée et de rêver de revoir l'océan.

Octomancer est un monstre de contrôle de Magie et d'Eau avec Arrêt du temps et Fuite d'endurance.

Attribut évolutif :
Rang 0: Vision réelle
Rang 1 : Immunité contre Gel
Rang 3 : Modification du statut : obtient Immunité contre Possession en début de combat