ZEO a demandé à Dr Wattz de trouver le moyen de faire pousser les cultures plus vite afin de monétiser la production agricole sur Elektra. Wattz était perdu dans son expérience lorsqu'il versa accidentellement un bécher de déchets chimiques sur une plante test. Il s'attendait à ce qu'elle flétrisse et meure, mais à la place, elle se mit à grandir et à émettre une lueur verte.

La plupart des monstres se sentiraient gênés d'arroser une plante innocente de produits chimiques, mais le Dr Wattz n'est pas de ceux-là. Tout enthousiasmé par cette réaction inattendue, il se mit à verser des produits chimiques intéressants de toutes sortes dans le pot de la plante. Il ajouta même quelques minuscules fragments d'Intertemps, rien que pour voir ce que cela donnerait en matière de transformation.

La plante se mit soudainement à grandir de deux mètres, à pousser des bras et des jambes et à hurler de colère. Ah, la science !

Le Dr Wattz n'était pas assez fort pour repousser le monstre végétal enragé qui l'écarta et prit la fuite, et malgré ses recherches frénétiques pendant plusieurs jours, il ne revit plus jamais Poweroot. Mais ZEO réclame les résultats de l'expérience, alors Wattz doit prendre une décision : Doit-il avouer ce qui s'est passé ou doit-il traquer Poweroot et la détruire avant que ZEO ne découvre son existence ?

Poweroot est un tank de Nature et de Foudre avec Racines, Décharge électrique, Poison et Guérison.

Attribut évolutif :
Rang 0 : Immunité contre Possession
Rang 1 : Immunité contre les recharges
Rang 3 : Modification du statut : tous les ennemis obtiennent Décharge électrique en début de combat