Quand Junkjowl était un jeune monstre, sa famille fut assassinée par un gang de bandits des Terres dévastées. Junkjowl survécut, mais il se retrouva livré à lui-même, seul et apeuré. Il jura de retrouver les bandits et de venger sa famille, à condition de réussir à survivre assez longtemps.

Et Junkjowl survécut en effet, grâce à sa capacité à utiliser même les plus petits bouts de ferraille pour en faire d'utiles outils. Petit à petit, il construisit un palais de ferraille et de bric et de broc, tout en sombrant dans la folie : de chagrin, de terreur et de soif de vengeance. Arrivé à l'âge adulte, Junkjowl avait construit une forteresse de ferraille quasi impénétrable… et il était devenu complètement fou.

Même si Junkjowl finit par trouver et décimer le gang de bandits qui avait assassiné sa famille, il avait sombré trop loin dans la démence pour s'en arrêter là. Une fois les bandits morts, il continua de tuer, incapable de se départir de sa soif de sang. Il avait trop longtemps exploré les profondeurs abyssales de la vengeance et ne pourrait jamais plus retrouver le chemin de la sortie.

Tout cela semble très triste, mais quand on y réfléchit, ce n'est pas vraiment un problème. Après tout, il n'y a pas de meilleur état d'esprit pour un habitant des Terres dévastées que de chercher à « tuer tout et tout le monde, à vue ».

Junkjowl est un monstre de soutien de Terre et de Magie avec Détracteur d'artéfact et Boost dégâts.

Attribut évolutif :
Rang 0 : Endurci
Rang 1 : Immunité contre les recharges
Rang 3 : Modification du statut : Tous les alliés obtiennent Régénération de vie en début de combat.