Cet esprit de la nature ancien voyageait avec le vent au tout début des temps, jusqu’à ce qu’il ne trouve une terre fertile dans l’ouest de Petra. Robur sema des graines dans chaque recoin de cette terre jusqu'à ce que tout devienne vert et commence à pousser. Des siècles plus tard, elle devint la Forêt cardinale, peuplée non seulement des arbres aux feuillages les plus denses, mais abritant également des milliers de créatures différentes, tout cela grâce à la bénédiction de Robur. Il ne faisait qu’un avec la Forêt cardinale, elle était une extension de lui-même. Cependant, au fur et à mesure que la communauté de la Forêt s’agrandissait, des conflits commencèrent à apparaître. Les créatures qui vivaient dans le marais, du côté le plus sombre de la terre, n'interagissaient pas beaucoup avec les habitants des autres régions. D’ailleurs, les autres créatures finirent par faire de moins en moins d'efforts pour inclure la population du marais dans les activités communes.
Leurs différences devinrent plus fortes que leurs similitudes, et la séparation totale de cette communauté se produisit presque naturellement. Robur tenta de servir de médiateur entre les deux factions nouvellement formées, mais ses efforts restèrent vains. Il y avait trop de haine des deux côtés.
Cette séparation affectait Robur physiquement, et le fléau commença à se répandre dans son corps. Il commença aussi à remarquer les symptômes sur son corps apparaissaient sur les arbres de la Forêt également. Robur comprit immédiatement : s'il voulait arrêter l'infection, il devait quitter la forêt. Alors c’est ce qu’il fit.
Le départ de Robur empêcha le fléau de détruire tous les arbres de la Forêt cardinale et sauva cet habitat. Cependant, la magie qui lui était inhérente disparut également, les Anciens de la Forêt se retrouvèrent sans chef, et le conflit entre les deux factions resta sans issue pendant des décennies. La séparation n’était pas permanente, cependant : Alors que Gaia la pure et Gaia la maléfique faisaient face aux mêmes difficultés, leurs cheffes, Queen Zahra et Anwrikah, mirent progressivement leurs différences de côté.
Queen Zahra et Anwrikah n'étaient pas les meilleures amies du monde, mais c'est en discutant d'une autre guerre imminente qu'elles réalisèrent l'importance d'enterrer la hache de guerre. Si elles pouvaient réconcilier leur peuple, elles seraient alors en mesure de restaurer la magie et la protection de Robur, et de retrouver leur force d’antan. Elles n'hésitèrent pas une seconde pour agir, en mélangeant des fioles de leur sève magique, guérissant leurs propres blessures ainsi que le fléau de Robur. Puis, elles élevèrent leurs voix vers l'univers, suppliant l'Ancêtre de revenir. Et c’est ce qu’il fit. Robur est de retour dans une Forêt cardinale qui a toujours deux factions, mais ce sont deux factions qui se comprennent et travaillent main dans la main.
Est-ce que cela veut dire que Gaia la maléfique n’a pas son propre Ancêtre ? Bonne question, Maître des monstres. Peut-être le découvriras-tu un jour.
Robur Oldenshield est un tank de Terre et de Nature avec Miroir de dégâts et Écrase-bouclier, qui lui permet d’utiliser la vie accordée par son bouclier pour infliger des dégâts aux ennemis.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Montagne
Rang 1 : Miroir de dégâts de 25 %
Rang 5 : Modification du statut - Applique un Bouclier de vie de 25 % à tous les alliés au début du combat
Vertus :
- Miroir de dégâts de 50 %
- Résistant
Invocation de Pandalf : Robur Oldenshield (Ancêtre de Gaia la pure)
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