La bataille entre General Atum et Warthak était légendaire, comme tous les monstres le savent. Mais ce que beaucoup d'entre eux ignorent, c'est que le tremblement de terre qu'elle a provoqué était si puissant qu'il a fait remonter à la surface de la terre d'énormes morceaux de minerai. Les plus petits morceaux ont été déblayés, mais l'un d'eux était trop gros pour être déplacé par le plus fort des monstres, il est donc resté là où il était.
Ce morceau de métal tordu est resté exposé et a absorbé de la magie pendant très longtemps, jusqu'au jour où ce qui ressemblait à des bras et des jambes ont commencé à pousser sur lui, suivis d’un visage. Puis, il a commencé à bouger tout seul ! Cela a alarmé les autres monstres qui se sont rassemblés autour de lui, étonnés, pour voir cette créature minérale ouvrir les yeux et les regarder, puis se lever. Elle était énorme et très puissante, idéale pour la défense en combat. Comme le nouveau monstre était incapable de parler, ceux qui l'ont trouvé l’ont appelé Slab. Ils prennent soin de lui en échange de sa protection sur le champ de bataille.
Slab est un tank de Métal avec Étourdissement, Miroir de dégâts et des boucliers.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Provocation
Rang 1 : Immunité contre Contrôle
Rang 3 : Modification du statut - Applique un Bouclier de vie de 50 % à tous les alliés
Ce morceau de métal tordu est resté exposé et a absorbé de la magie pendant très longtemps, jusqu'au jour où ce qui ressemblait à des bras et des jambes ont commencé à pousser sur lui, suivis d’un visage. Puis, il a commencé à bouger tout seul ! Cela a alarmé les autres monstres qui se sont rassemblés autour de lui, étonnés, pour voir cette créature minérale ouvrir les yeux et les regarder, puis se lever. Elle était énorme et très puissante, idéale pour la défense en combat. Comme le nouveau monstre était incapable de parler, ceux qui l'ont trouvé l’ont appelé Slab. Ils prennent soin de lui en échange de sa protection sur le champ de bataille.
Slab est un tank de Métal avec Étourdissement, Miroir de dégâts et des boucliers.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Provocation
Rang 1 : Immunité contre Contrôle
Rang 3 : Modification du statut - Applique un Bouclier de vie de 50 % à tous les alliés