Antlerian vit dans la Forêt cardinale depuis si longtemps que personne ne se souvient de quand il est arrivé. Pendant des siècles, il a joué le rôle de conseiller et de confident pour toutes sortes d'êtres de la Forêt. De nombreux monstres, et même quelques démons, sont venus chercher ses conseils et se sont tournés vers lui pour obtenir des réponses à leurs questions aussi bien philosophiques que concrètes. Bien qu'il soit un être puissant avec une grande influence, Antlerian est resté fermement enraciné (parfois littéralement) dans sa tanière, préférant agir comme un guide plutôt que de prendre tout le monde en charge.
C'est Antlerian qui a prédit pour la première fois qu'un être puissant accomplirait un jour un rituel mêlant des forces Lumière et de Magie pour vaincre les hordes barbares. Mais même lui n'aurait pas pu prédire les effets écologiques massifs d'un tel sort. Après avoir été informé des actes de Queen Zahra, Antlerian s'est levé de son trône verdoyant et s'est rendu aux côtés de Queen Zahra. Bien qu'il se batte en son nom, Antlerian s'intéresse surtout à l'étude des effets du rituel, dans l'espoir de prévenir toute conséquence négative qui nuirait à la Forêt cardinale.
Antlerian est un monstre de contrôle de Nature et de Magie avec Racines et Activation de recharges.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Endurci
Rang 1 : Immunité contre Torture
Rang 3 : Modification du statut - Obtient un Bouclier pyrophobe au début du combat
C'est Antlerian qui a prédit pour la première fois qu'un être puissant accomplirait un jour un rituel mêlant des forces Lumière et de Magie pour vaincre les hordes barbares. Mais même lui n'aurait pas pu prédire les effets écologiques massifs d'un tel sort. Après avoir été informé des actes de Queen Zahra, Antlerian s'est levé de son trône verdoyant et s'est rendu aux côtés de Queen Zahra. Bien qu'il se batte en son nom, Antlerian s'intéresse surtout à l'étude des effets du rituel, dans l'espoir de prévenir toute conséquence négative qui nuirait à la Forêt cardinale.
Antlerian est un monstre de contrôle de Nature et de Magie avec Racines et Activation de recharges.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Endurci
Rang 1 : Immunité contre Torture
Rang 3 : Modification du statut - Obtient un Bouclier pyrophobe au début du combat