Cet ancien Nain mineur est également l'un des plus anciens membres du Conseil de la Magie. Sa relation avec la magie a commencé il y a de nombreuses années lorsqu'il a aidé Crissandre et son équipe de mages de combat à traverser les montagnes. Crissandre a vu quelque chose de spécial en lui et l'a recruté. Il a passé des années dans le désert avec elle, pour apprendre la magie et à la mélanger avec ses pouvoirs terrestres.
En devenant plus vieux, il a quitté le désert pour aller siéger au Conseil de la Magie, et passait ses journées à consigner tout ce qu'il avait appris au cours de ses années en tant que mineur et magicien. Il n'avait pas utilisé son marteau de combat depuis très longtemps, jusqu’au jour où quelque chose a secoué sa routine et l’a poussé à agir rapidement : Les barbares sont venus au Conseil de la Magie à la recherche de Warmaster Elvira... et pour se battre. Pour les vaincre, tous les mages ont dû sortir se battre, même les plus anciens, comme Earthog.
Au final, le Conseil de la Magie, ainsi qu’Arch Duke et Elvira, ont remporté la bataille contre les barbares, mais il y a eu quelques défaites, notamment celle d’Earthog, qui a eu la malchance de devoir se battre contre Darmith Khan. Cependant, une fois au sol, il a réussi à prendre une écaille sur la queue de Darmith, et en tant que vieux mage, il a immédiatement su comment tirer parti de quelque chose d’aussi minuscule. Il a utilisé l’écaille pour extraire et amplifier assez d'Ambrosie pour se transformer !
Maintenant, Earthog dispose de toutes ses anciennes connaissances et d’une toute nouvelle force. C'est un nouveau mage de combat !
Earthog est un attaquant de Terre avec Vertige, Étourdissement, Sables mouvants, Protection et Immunité contre Contrôle.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Immunité contre Saignement
Rang 1 : Immunité contre Étourdissement
Rang 3 : Modification du statut - Obtient Immunité contre Gel au début du combat
En devenant plus vieux, il a quitté le désert pour aller siéger au Conseil de la Magie, et passait ses journées à consigner tout ce qu'il avait appris au cours de ses années en tant que mineur et magicien. Il n'avait pas utilisé son marteau de combat depuis très longtemps, jusqu’au jour où quelque chose a secoué sa routine et l’a poussé à agir rapidement : Les barbares sont venus au Conseil de la Magie à la recherche de Warmaster Elvira... et pour se battre. Pour les vaincre, tous les mages ont dû sortir se battre, même les plus anciens, comme Earthog.
Au final, le Conseil de la Magie, ainsi qu’Arch Duke et Elvira, ont remporté la bataille contre les barbares, mais il y a eu quelques défaites, notamment celle d’Earthog, qui a eu la malchance de devoir se battre contre Darmith Khan. Cependant, une fois au sol, il a réussi à prendre une écaille sur la queue de Darmith, et en tant que vieux mage, il a immédiatement su comment tirer parti de quelque chose d’aussi minuscule. Il a utilisé l’écaille pour extraire et amplifier assez d'Ambrosie pour se transformer !
Maintenant, Earthog dispose de toutes ses anciennes connaissances et d’une toute nouvelle force. C'est un nouveau mage de combat !
Earthog est un attaquant de Terre avec Vertige, Étourdissement, Sables mouvants, Protection et Immunité contre Contrôle.
Attribut évolutif :
Rang 0 : Immunité contre Saignement
Rang 1 : Immunité contre Étourdissement
Rang 3 : Modification du statut - Obtient Immunité contre Gel au début du combat