Le premier Xiron était une anagramme lancée par Shannara, mais il s'est transformé en une boule de magie qui a flotté loin d'elle, voyageant dans l'univers sans que personne ne puisse la contrôler. Après cet incident, Shannara et le reste du Conseil de la Magie ont commencé à réévaluer leurs pouvoirs et leur capacité à créer de nouveaux mage par eux-mêmes, mais ils ne savaient pas par où commencer.

Ils ont fait plusieurs tentatives. Lors de l’une d’entre elles, Warmaster Sherezar a créé Gelotron, mais cette créature était encore très difficile à contrôler et elle avait des instincts agressifs. Après Gelotron, ils sont revenus à la case départ : Xiron. Il leur fallait juste trouver une formule pour fabriquer une nouvelle version de Xiron qui soit consciente et bien attentionnée dès le départ. Cependant, Warmaster Sherezar avait trop peur de faire d'autres erreurs. Il ne voulait pas accidentellement lancer une nouvelle boule de magie incontrôlable dans l'univers.

Puis, un jour, la contribution parfaite à ces recherches est tombée du ciel, en même temps qu'un ange. Lorsque Lord Inheritor a pris le contrôle du Paradis de Warmaster Elvira, elle est venue demander de l'aide à Warmaster Sherezar et au Conseil de la Magie. Elle leur a expliqué ce qu’il s'était passé et ils ont tous conclu que personne ne serait capable de gagner contre Lord Inheritor sans la ressource qu'il avait utilisée pour gagner en force : l'Ambroisie. Heureusement, Elvira en transportait un peu dans une petite capsule attachée à son épée. Il y avait encore de l’espoir.

Quand Warmaster Sherezar a vu l'Ambroisie, il l'a prise comme un signal : Il était temps de redémarrer le projet ! Ils avaient tout juste ce qu'il leur fallait pour invoquer une version perfectionnée de Xiron. C'est ainsi qu'après un rituel intense impliquant de l'Ambroisie et de nombreux sorts complexes, ils ont pu créer le mage parfait : Xiron the Great.

Xiron the Great est un monstre de contrôle de Magie avec des activations de recharges, des Retraits d’endurance et des compétences de contrôle aléatoires.

Attribut évolutif :
Rang 0 : Immunité contre Possession
Rang 1 : Résistant
Rang 3 : Modification du statut - Obtient Immunité contre Torture au début du combat