Blumeria vivait dans la prairie de la Forêt cardinale mais, un jour, ses racines absorbèrent des toxines situées dans le sol et ses couleurs fanèrent considérablement. Le reste des tournesols lui suggérèrent de partir parce qu’elle gâchait la vue.

C’était l’humiliation pour Blumeria, et elle partit la tête basse. Elle trouva refuge au marécage, mais l’obscurité qui y régnait n’aidait pas son état. Après tout, ce n’est pas bon pour un tournesol de ne pas voir le soleil. Sa personnalité changea du tout au tout. Les toxines, qui avaient pénétré sa sève, lui donnèrent des pouvoirs extraordinaires, et elle attira l’attention des monstres dans son nouvel habitat. Elle devint un atout pour le marécage, et sert désormais en tant que garde pour dissuader les visiteurs d’entrer.

Blumeria est une attaquante de Lumière. Elle peut obtenir des tours supplémentaires, des détracteurs, Doubles dégâts, Régénération de vie, ou Suppression des effets négatifs. En attaquant, elle peut appliquer des Briseurs de boucliers et infliger de gros dégâts. Blumeria possède un attribut évolutif : Au rang 0, elle a Anticipation, au rang 1, elle devient immunisée contre les activations de recharges, et au rang 3, elle obtient un Détracteur aléatoire au début de chaque combat.