Wickah était habituée à ne rien obtenir gratuitement. Toute sa vie, en tant que protectrice des créatures des marais, elle dut se battre pour chaque petite chose qu'elle voulait leur donner. Cela ne veut pas dire qu'elle n'obtint pas quelques victoires.
Après avoir menacé le conseil des protecteurs de la forêt cardinale d'une invasion, elle reçut finalement son siège à la table des négociations et put donner une voix à ses protégés. Cette victoire lui permit d’améliorer considérablement la situation du marais. Les ressources provenant d’autres parties de la forêt finirent par affluer.
Mais ce flux s'arrêta lors de l'explosion du Lutum. Le marais était l'une des zones les plus dévastées, mais chacun était trop occupé à nettoyer et restaurer sa propre maison pour y prêter attention. Ils lui tournèrent tous le dos, alors qu'il avait désespérément besoin d'aide. Wickah fit tout ce qu’elle pouvait. Elle passa ses jours comme ses nuits à coordonner ses protégés et elle ne quitta le marais que pour trouver de l'aide à l'extérieur. En vain. King Daeron, les Aventuriers... Toutes les régions voisines avaient fort à faire avec la lutte contre la corruption. Elle et ses monstres étaient à nouveau seuls et abandonnés.
C'est au milieu de cette crise que Warmaster Remntar et Junsuina Kaori firent leur apparition au marais. Au début, Wickah pensait que King Daeron lui avait finalement envoyé du soutien, mais ce n'était pas le cas. En fait, ils étaient venus lui demander une faveur : Ils voulaient qu'elle garde l'épée du Seigneur dans le marais pour que lui et ses serviteurs ne la trouvent pas.
C'était la goutte d'eau qui fit déborder le vase pour Wickah. Après s'être vue refuser toute forme d'assistance, on lui demandait de l'aide et de mettre ses chères créatures des marais en danger en faisant d'elles le seul obstacle entre le Seigneur et sa relique.
Que se passerait-il si le Seigneur l'apprenait et que ses serviteurs attaquaient le marais ? Est-ce que quelqu'un se tiendrait aux côtés de ses habitants ? Bien sûr que non ! Ces visiteurs voulaient juste que les problèmes se produisent loin de chez eux !
Mais Remntar ne laissa pas à Wickah le temps de dire ce qu'elle pensait. Il lui donna simplement l’épée. Et quelque chose arriva : quand elle entra en contact avec sa chair furieuse, elle fut transformée en Anwrikah. Elle avait maintenant assez de pouvoir pour protéger l'épée, mais ce n’était pas ce qu’elle voulait faire. Elle n'avait rien perdu de son intelligence exceptionnelle pendant sa transformation, et elle avait un plan. Elle utiliserait l'épée comme outil de négociation. Peut-être que maintenant quelqu'un écouterait. Peut-être que le Seigneur serait prêt à l’aider en échange de sa précieuse relique. Après tout, comme Anwrikah le savait trop bien, rien ne s'obtient gratuitement.
Anwrikah est une attaquante de Nature qui peut aveugler ses ennemis et leur infliger Triples dégâts, ou accorder Boost de dégâts et Précision à ses alliés. Son attribut est évolutif : Au rang 0, elle a Esquive de zone, au rang 1, elle obtient Vision réelle, et au rang 3, elle obtient une Modification du statut qui applique Poison à tous les ennemis au début du combat.
Après avoir menacé le conseil des protecteurs de la forêt cardinale d'une invasion, elle reçut finalement son siège à la table des négociations et put donner une voix à ses protégés. Cette victoire lui permit d’améliorer considérablement la situation du marais. Les ressources provenant d’autres parties de la forêt finirent par affluer.
Mais ce flux s'arrêta lors de l'explosion du Lutum. Le marais était l'une des zones les plus dévastées, mais chacun était trop occupé à nettoyer et restaurer sa propre maison pour y prêter attention. Ils lui tournèrent tous le dos, alors qu'il avait désespérément besoin d'aide. Wickah fit tout ce qu’elle pouvait. Elle passa ses jours comme ses nuits à coordonner ses protégés et elle ne quitta le marais que pour trouver de l'aide à l'extérieur. En vain. King Daeron, les Aventuriers... Toutes les régions voisines avaient fort à faire avec la lutte contre la corruption. Elle et ses monstres étaient à nouveau seuls et abandonnés.
C'est au milieu de cette crise que Warmaster Remntar et Junsuina Kaori firent leur apparition au marais. Au début, Wickah pensait que King Daeron lui avait finalement envoyé du soutien, mais ce n'était pas le cas. En fait, ils étaient venus lui demander une faveur : Ils voulaient qu'elle garde l'épée du Seigneur dans le marais pour que lui et ses serviteurs ne la trouvent pas.
C'était la goutte d'eau qui fit déborder le vase pour Wickah. Après s'être vue refuser toute forme d'assistance, on lui demandait de l'aide et de mettre ses chères créatures des marais en danger en faisant d'elles le seul obstacle entre le Seigneur et sa relique.
Que se passerait-il si le Seigneur l'apprenait et que ses serviteurs attaquaient le marais ? Est-ce que quelqu'un se tiendrait aux côtés de ses habitants ? Bien sûr que non ! Ces visiteurs voulaient juste que les problèmes se produisent loin de chez eux !
Mais Remntar ne laissa pas à Wickah le temps de dire ce qu'elle pensait. Il lui donna simplement l’épée. Et quelque chose arriva : quand elle entra en contact avec sa chair furieuse, elle fut transformée en Anwrikah. Elle avait maintenant assez de pouvoir pour protéger l'épée, mais ce n’était pas ce qu’elle voulait faire. Elle n'avait rien perdu de son intelligence exceptionnelle pendant sa transformation, et elle avait un plan. Elle utiliserait l'épée comme outil de négociation. Peut-être que maintenant quelqu'un écouterait. Peut-être que le Seigneur serait prêt à l’aider en échange de sa précieuse relique. Après tout, comme Anwrikah le savait trop bien, rien ne s'obtient gratuitement.
Anwrikah est une attaquante de Nature qui peut aveugler ses ennemis et leur infliger Triples dégâts, ou accorder Boost de dégâts et Précision à ses alliés. Son attribut est évolutif : Au rang 0, elle a Esquive de zone, au rang 1, elle obtient Vision réelle, et au rang 3, elle obtient une Modification du statut qui applique Poison à tous les ennemis au début du combat.