Un jour, alors que celui qui deviendrait le Seigneur cherchait de la poussière d’étoile dans la Forêt cardinale, il tomba sur un champignon remarquable. C’était une créature vivante, appelée Neurofunk, avec un niveau d’intelligence bien supérieure à la plupart des monstres, mais handicapé par un manque total de sentiments. Enfin, c’était un handicap aux yeux des habitants de la forêt, mais pas pour le Seigneur, qui trouvait qu’une intelligence supérieure allait parfaitement avec l’absence de sentiments.
Après avoir découvert le Lutum, le Seigneur n’oublia pas Neurofunk. Il se risqua même à retourner dans la forêt pour le retrouver. Il fit très attention à ne pas se faire attraper car, sans ses reliques, il n’était pas prêt à se battre.
Et il réussit : il trouva Neurofunk et le corrompit. Le champignon lui obéit immédiatement et devint son serviteur. Sans sentiment, il ne ressentait pas d’hésitation ou de remords, il obéirait donc toujours aux ordres et ne changerait jamais de camp.
Neurofunk est un monstre de contrôle de Nature avec Possession et Suppression d’Endurance. Il peut appliquer Possession à tous les ennemis ou supprimer 75 % d’Endurance à tous les ennemis, et même les deux à la fois sur un ennemi malchanceux ! En plus, il possède un attribut évolutif : au rang 0, il a Immunité contre Possession, au rang 1, il obtient Immunité contre Poison et, cerise sur le gâteau, il obtient une Modification du statut au rang 3 avec Régénération d’endurance.
Après avoir découvert le Lutum, le Seigneur n’oublia pas Neurofunk. Il se risqua même à retourner dans la forêt pour le retrouver. Il fit très attention à ne pas se faire attraper car, sans ses reliques, il n’était pas prêt à se battre.
Et il réussit : il trouva Neurofunk et le corrompit. Le champignon lui obéit immédiatement et devint son serviteur. Sans sentiment, il ne ressentait pas d’hésitation ou de remords, il obéirait donc toujours aux ordres et ne changerait jamais de camp.
Neurofunk est un monstre de contrôle de Nature avec Possession et Suppression d’Endurance. Il peut appliquer Possession à tous les ennemis ou supprimer 75 % d’Endurance à tous les ennemis, et même les deux à la fois sur un ennemi malchanceux ! En plus, il possède un attribut évolutif : au rang 0, il a Immunité contre Possession, au rang 1, il obtient Immunité contre Poison et, cerise sur le gâteau, il obtient une Modification du statut au rang 3 avec Régénération d’endurance.