La nuit où le Lutum a été déterré et a recouvert toute la zone autour de la forêt, quelque chose d’extraordinaire s’est produit. Il est entré en contact avec un morceau d’ambre mythique enfoui dans un jardin. Mais qu’est-ce que ce morceau d’ambre faisait là ? Eh bien, il y avait un jeune monstre dans le Village des aventuriers qui faisait beaucoup de cauchemars, alors sa mère avait enfoui de l’ambre sous sa fenêtre pour le protéger.
Cela fonctionnait bien, jusqu’à cette étrange nuit. Personne n’aurait pu prévoir l’arrivée de la corruption, et quand le Lutum recouvrit le jardin de cette maison, il entra en contact avec l’ambre et aspira tous les cauchemars qu’il avait absorbés jusqu’à présent. Le choc magique entre les deux substances fût si puissant qu’un monstre fût créé : un esprit sombre, terrible, irrépressible. Le mot « sombre » ne suffit pas à décrire l’aura maléfique qu’il sème partout où il va. Il voyage de rêves en rêves, corrompant le sommeil de ceux à qui ils appartiennent et créant des cauchemars si vifs qu’ils prennent vie à leur tour.
Dark-er est un attaquant des Ténèbres avec des tortures comme Malédiction, Saignement, Cauchemars et Décharge électrique. Son attribut est évolutif : Au rang 0, il est immunisé contre Possession, au rang 1 il devient une Abomination et, au rang 3, il devient immunisé contre Aveuglement.
Cela fonctionnait bien, jusqu’à cette étrange nuit. Personne n’aurait pu prévoir l’arrivée de la corruption, et quand le Lutum recouvrit le jardin de cette maison, il entra en contact avec l’ambre et aspira tous les cauchemars qu’il avait absorbés jusqu’à présent. Le choc magique entre les deux substances fût si puissant qu’un monstre fût créé : un esprit sombre, terrible, irrépressible. Le mot « sombre » ne suffit pas à décrire l’aura maléfique qu’il sème partout où il va. Il voyage de rêves en rêves, corrompant le sommeil de ceux à qui ils appartiennent et créant des cauchemars si vifs qu’ils prennent vie à leur tour.
Dark-er est un attaquant des Ténèbres avec des tortures comme Malédiction, Saignement, Cauchemars et Décharge électrique. Son attribut est évolutif : Au rang 0, il est immunisé contre Possession, au rang 1 il devient une Abomination et, au rang 3, il devient immunisé contre Aveuglement.