Lightmare vivait dans la dimension des cauchemars. Il entrait dans le subconscient d'un monstre et y créait un effroyable chaos pour transformer ses rêves en terreur. La peur et l'anxiété qu'il causait le faisait se sentir vivant. Un beau jour, alors qu'il visitait les rêves d'un bébé monstre, il chercha longtemps dans son subconscient pour trouver quelque chose qui la terrifierait. Mais il n'y avait rien. Elle avait même l'air très contente que quelqu'un lui rende visite dans ses rêves.
Lightmare essaya tout ce qu'il savait faire : des abominations, des incendies, des insectes... Rien de marchait. Il lui demanda alors pourquoi elle n'avait pas peur. Le petit monstre lui expliqua que ses parents étaient morts et que tout ce qu'ils lui avaient laissé, c'était un attrape-rêve. Chaque nuit, elle s’endormait sous la protection de l’attrape-rêve de ses parents. Là, rien de mal ne pouvait lui arriver. Le problème, c’était que Lightmare ne pouvait pas partir avant d’avoir transformé le rêve en cauchemar, il était donc coincé !
« Je sais comment tu peux sortir d’ici, mais je ne veux pas que tu partes ! Je ne veux plus être toute seule... », lui dit-elle, les larmes aux yeux.
Lightmare sentit son cœur s’enfoncer dans sa poitrine. Tout à coup, les cauchemars ne lui semblaient pas aussi importants que ça. Il voulait juste que The Dreamer soit en sécurité et vive une vie heureuse.
Lightmare répondit : « Je ne te laisserai pas toute seule, viens avec moi. Là d’où je viens, il y a plein de bébés monstres comme toi. Tu ne seras plus jamais seule, je te protégerai. »
Il réussit à la convaincre, et The Dreamer lui montra ce qui lui était le plus cher au monde : son attrape-rêve. Elle lui dit : « Il est recouvert de poussière d’étoile. Si on le tient tous les deux en même temps en fermant les yeux et en pensant à quelque chose de joyeux, le pouvoir cosmique nous emmènera dans le monde éveillé. »
Lightmare fit ce qu’elle lui avait dit de faire, mais le problème était qu’il n’arrivait pas vraiment à penser à quelque chose de joyeux... Il décida alors de penser à la vie heureuse qu’aurait The Dreamer en sortant d’ici. Et cela fonctionna !
Ils furent tous les deux transportés hors de la dimension des rêves et en ouvrant les yeux, ils sentirent qu’ils étaient sur le point de prendre un nouveau départ. Le temps passa et Lightmare remplit sa promesse de protéger The Dreamer, et en retour, elle fit de lui un monstre meilleur qui n’a pas besoin de la peur des autres pour exister.
The Dreamer est un monstre de soutien de Magie avec Évasion et Protection des effets positifs. Elle peut appliquer ces effets à n’importe quel allié ! Elle peut aussi supprimer les effets négatifs et appliquer Protection contre la Lumière à tous ses alliés. Ce n'est pas tout ! Elle peut appliquer Doubles dégâts, Boost de dégâts et Retour en enfance à l’allié de son choix, ou appliquer Protection des effets positifs à tous les alliés. Et, cerise sur le gâteau, elle possède un attribut évolutif : Au rang 0, elle a Immunité contre Possession, au rang 1, elle devient immunisée contre les activations de recharges et au rang 3, elle obtient une Modification du statut et reçoit Immunité contre Cauchemars de zone au début de chaque combat.
Lightmare essaya tout ce qu'il savait faire : des abominations, des incendies, des insectes... Rien de marchait. Il lui demanda alors pourquoi elle n'avait pas peur. Le petit monstre lui expliqua que ses parents étaient morts et que tout ce qu'ils lui avaient laissé, c'était un attrape-rêve. Chaque nuit, elle s’endormait sous la protection de l’attrape-rêve de ses parents. Là, rien de mal ne pouvait lui arriver. Le problème, c’était que Lightmare ne pouvait pas partir avant d’avoir transformé le rêve en cauchemar, il était donc coincé !
« Je sais comment tu peux sortir d’ici, mais je ne veux pas que tu partes ! Je ne veux plus être toute seule... », lui dit-elle, les larmes aux yeux.
Lightmare sentit son cœur s’enfoncer dans sa poitrine. Tout à coup, les cauchemars ne lui semblaient pas aussi importants que ça. Il voulait juste que The Dreamer soit en sécurité et vive une vie heureuse.
Lightmare répondit : « Je ne te laisserai pas toute seule, viens avec moi. Là d’où je viens, il y a plein de bébés monstres comme toi. Tu ne seras plus jamais seule, je te protégerai. »
Il réussit à la convaincre, et The Dreamer lui montra ce qui lui était le plus cher au monde : son attrape-rêve. Elle lui dit : « Il est recouvert de poussière d’étoile. Si on le tient tous les deux en même temps en fermant les yeux et en pensant à quelque chose de joyeux, le pouvoir cosmique nous emmènera dans le monde éveillé. »
Lightmare fit ce qu’elle lui avait dit de faire, mais le problème était qu’il n’arrivait pas vraiment à penser à quelque chose de joyeux... Il décida alors de penser à la vie heureuse qu’aurait The Dreamer en sortant d’ici. Et cela fonctionna !
Ils furent tous les deux transportés hors de la dimension des rêves et en ouvrant les yeux, ils sentirent qu’ils étaient sur le point de prendre un nouveau départ. Le temps passa et Lightmare remplit sa promesse de protéger The Dreamer, et en retour, elle fit de lui un monstre meilleur qui n’a pas besoin de la peur des autres pour exister.
The Dreamer est un monstre de soutien de Magie avec Évasion et Protection des effets positifs. Elle peut appliquer ces effets à n’importe quel allié ! Elle peut aussi supprimer les effets négatifs et appliquer Protection contre la Lumière à tous ses alliés. Ce n'est pas tout ! Elle peut appliquer Doubles dégâts, Boost de dégâts et Retour en enfance à l’allié de son choix, ou appliquer Protection des effets positifs à tous les alliés. Et, cerise sur le gâteau, elle possède un attribut évolutif : Au rang 0, elle a Immunité contre Possession, au rang 1, elle devient immunisée contre les activations de recharges et au rang 3, elle obtient une Modification du statut et reçoit Immunité contre Cauchemars de zone au début de chaque combat.