Comme c’est une matière très légère, peu de poussière d’étoile était arrivée jusqu’au fond de l’océan. La plupart fut emportée par le vent ou resta sur la surface de l’eau. Cependant, après l’explosion, un gros morceau de l’Étoile lointaine tomba dans l’océan et coula jusqu’au fond, touchant au passage une petite étoile de mer du nom de Spawny, qui mangeait tranquillement des algues.

Il fut très dérangé par le rocher de poussière d’étoile, et commença à le frapper comme s’il s’agissait d’un être vivant qui l’attaquait. Il frappa si fort que le rocher se brisa, et plein de poussière d’étoile en sortit, avant d’être emportée au loin par des courants marins. Spawny en avala un peu par mégarde. Il s’agissait d’une toute petite quantité, mais l’explosion était récente et sa magie était encore forte, Spawny en ressentit donc immédiatement les effets et se transforma en monstre cosmique.

Il passa des mois à tester ses nouveaux pouvoirs sur de petites créatures du fond de l’océan, mais il finit par s’ennuyer. Il voulait voyager et vivre de vraies aventures.

Un jour, il vit quelque chose au loin caché dans des algues. C’était une ancre de bateau. Il se dit immédiatement que son ennui touchait à sa fin. S’il y avait un bateau à l’autre bout de la chaîne, il pourrait partir à l’aventure ! Spawny remarqua soudain que quelqu’un tirait l’ancre, mais que celle-ci était coincée dans les algues. Il la libéra, et s’y accrocha fermement. Après quelque secondes, elle fut tirée à nouveau vers la surface. Qui donc allait rencontrer Spawny de l’autre côté de la surface de l’océan ?

Spawny est un attaquant de Terre avec des tortures et des boucliers. Il peut s’appliquer un Bouclier de 50 %, Doubles dégâts et Précision en un seul coup, ou infliger des dégâts tout en appliquant Sables mouvants et Noyé grâce à plusieurs compétences. Son attribut est évolutif : Au rang 0, il est immunisé contre Étourdissement, au rang 1 il obtient Immunité contre Contrôle, et au rang 3, il obtient une Modification du statut avec un Bouclier de vie de 50 % au début de chaque combat.