Quand Warmaster Zahra mit fin à la révolution de Nadiel, il ne resta plus beaucoup d'amis ou d'alliés à ce dernier dans la Forêt cardinale. Peu à peu, il devint de plus en plus esseulé et paranoïaque. Il n'avait personne à qui parler, alors il s'inventa un ami imaginaire, qu'il appela Tremur. Nadiel et Tremur avaient souvent des discussions animées au sujet de l'avenir de la Forêt et, au grand désespoir de Nadiel, Tremur gagnait toujours ces débats, il était très agressif. Un jour, alors que Nadiel était particulièrement de mauvaise humeur, il se disputa avec Tremur (ou plutôt avec lui-même...) tout en frappant le sol avec son bâton. Une fumée rose s'en échappa, et Tremur prit vie, aussi colérique et agressif que dans l'imagination de Nadiel.
Tremur est un monstre de contrôle de Nature avec Étourdissement et Guérison. Il peut activer les recharges d'un ennemi et obtenir un tour supplémentaire, ou appliquer Étourdissement et Poison à tous les ennemis. Il peut également appliquer Méga Étourdissement à un ennemi ou soutenir un allié en supprimant ses effets négatifs et en lui accordant Double guérison. L'attribut de Tremur est évolutif : au rang 0, il est immunisé contre Étourdissement, au rang 1, il gagne Immunité contre Torture, et au rang 3, il obtient une Modification du statut qui lui applique Double guérison au début du combat.
Tremur est un monstre de contrôle de Nature avec Étourdissement et Guérison. Il peut activer les recharges d'un ennemi et obtenir un tour supplémentaire, ou appliquer Étourdissement et Poison à tous les ennemis. Il peut également appliquer Méga Étourdissement à un ennemi ou soutenir un allié en supprimant ses effets négatifs et en lui accordant Double guérison. L'attribut de Tremur est évolutif : au rang 0, il est immunisé contre Étourdissement, au rang 1, il gagne Immunité contre Torture, et au rang 3, il obtient une Modification du statut qui lui applique Double guérison au début du combat.