Quand sa disciple Rociuko s'est retournée contre lui, Kihaku décida de ne pas prendre de risques avec son prochain élève, alors au lieu d'accepter quelqu'un d'autre, il prit une vieille relique qu'il gardait dans un coin et la brisa pour en extraire un morceau d'ambre qui se trouvait en son centre. Il utilisa ensuite l'ambre pour créer son propre disciple. C'est ainsi que Noar, un monstre agile aux instincts reptiliens, fut né.
Cependant, Kihaku eut une nouvelle fois un sentiment d'échec car en grandissant, Noar se découvrit une passion pour la boxe, plutôt que pour les arts martiaux traditionnels. Kihaku avait créé une combattante parfaite, juste pas celle qu'il espérait.
Noar est une attaquante de Nature avec des tours supplémentaires. Avec le bon combo, elle peut attaquer jusqu'à 4 fois d'affilée, infliger de lourds dégâts et appliquer des effets comme Saignement et Vertige. Elle peut également supprimer ses effets négatifs et gagner Régénération de vie et d'endurance. Noar possède un attribut évolutif : Au rang 0, elle est immunisée contre Aveuglement, au rang 1, elle gagne Immunité contre Vertige, et au rang 3, elle obtient une Modification du statut qui applique Régénération d'endurance au début du combat.
Cependant, Kihaku eut une nouvelle fois un sentiment d'échec car en grandissant, Noar se découvrit une passion pour la boxe, plutôt que pour les arts martiaux traditionnels. Kihaku avait créé une combattante parfaite, juste pas celle qu'il espérait.
Noar est une attaquante de Nature avec des tours supplémentaires. Avec le bon combo, elle peut attaquer jusqu'à 4 fois d'affilée, infliger de lourds dégâts et appliquer des effets comme Saignement et Vertige. Elle peut également supprimer ses effets négatifs et gagner Régénération de vie et d'endurance. Noar possède un attribut évolutif : Au rang 0, elle est immunisée contre Aveuglement, au rang 1, elle gagne Immunité contre Vertige, et au rang 3, elle obtient une Modification du statut qui applique Régénération d'endurance au début du combat.