Knightingale avait toujours rêvé de devenir un super-héros, pour inspirer la peur aux méchants et s'attirer l'admiration des autres héros. Elle ne manquait pas de talent ou de volonté, mais il lui manquait quelque chose : un super pouvoir bien à elle ! Elle se disait : "Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'une petite touche de magie pour m'aider à atteindre mon objectif. Je ferais tout pour devenir un super-héros." Malair, le boss des Super-méchants, apprit à quel point elle désirait devenir une héroïne et décida d'utiliser ça à son avantage.

"Je peux t'offrir toute la gloire dont tu rêves. Tout le monde t'aimera. Pour cela, tu dois juste me suivre jusqu'à mon repaire", lui dit-il.

C'était trop tentant, et Knightindale suivit alors Malair dans son repaire. Il avait un costume de super-héros fait sur-mesure pour elle et, quand elle l'enfila, il lui montra une petite pierre en forme de larme. "Dès que j'aurai placé cette pierre sur ton masque, tu seras un super-héros !" Mais ce qu'il ne lui dit pas, c'est que comme c'était lui qui activerait la pierre d'ambre, la magie obéirait à ses ordres, et non pas à ceux de Knightindale. Son super pouvoir ? Des coups mortels.

Et c'est ainsi que Malair créa son premier super-méchant mythique. Tu n'aurais jamais dû lui faire confiance, Knightingale.

Knightingale est un attaquant des Ténèbres avec des tours supplémentaires. Avec un certain combo, elle peut attaquer jusqu'à 4 fois d'affilée. Elle peut infliger des dégâts, appliquer Saignement à un ennemi, Cauchemars à tous les ennemis, et même perdre ses effets de statut négatifs tout en gagnant Régénération d'endurance. Knightingale possède un attribut évolutif : au rang 0, elle est Endurcie, au rang 1, elle devient immunisée contre Saignement et, au rang 3, elle gagne Boost de dégâts au début de chaque combat.