Knightingale avait toujours rêvé de devenir un super-héros, pour inspirer la peur aux méchants et s'attirer l'admiration des autres héros. Elle ne manquait pas de talent ou de volonté, mais il lui manquait quelque chose : un super pouvoir bien à elle ! Elle se disait : "Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'une petite touche de magie pour m'aider à atteindre mon objectif. Je ferais tout pour devenir un super-héros." Malair, le boss des Super-méchants, apprit à quel point elle désirait devenir une héroïne et décida d'utiliser ça à son avantage.
"Je peux t'offrir toute la gloire dont tu rêves. Tout le monde t'aimera. Pour cela, tu dois juste me suivre jusqu'à mon repaire", lui dit-il.
C'était trop tentant, et Knightindale suivit alors Malair dans son repaire. Il avait un costume de super-héros fait sur-mesure pour elle et, quand elle l'enfila, il lui montra une petite pierre en forme de larme. "Dès que j'aurai placé cette pierre sur ton masque, tu seras un super-héros !" Mais ce qu'il ne lui dit pas, c'est que comme c'était lui qui activerait la pierre d'ambre, la magie obéirait à ses ordres, et non pas à ceux de Knightindale. Son super pouvoir ? Des coups mortels.
Et c'est ainsi que Malair créa son premier super-méchant mythique. Tu n'aurais jamais dû lui faire confiance, Knightingale.
Knightingale est un attaquant des Ténèbres avec des tours supplémentaires. Avec un certain combo, elle peut attaquer jusqu'à 4 fois d'affilée. Elle peut infliger des dégâts, appliquer Saignement à un ennemi, Cauchemars à tous les ennemis, et même perdre ses effets de statut négatifs tout en gagnant Régénération d'endurance. Knightingale possède un attribut évolutif : au rang 0, elle est Endurcie, au rang 1, elle devient immunisée contre Saignement et, au rang 3, elle gagne Boost de dégâts au début de chaque combat.
"Je peux t'offrir toute la gloire dont tu rêves. Tout le monde t'aimera. Pour cela, tu dois juste me suivre jusqu'à mon repaire", lui dit-il.
C'était trop tentant, et Knightindale suivit alors Malair dans son repaire. Il avait un costume de super-héros fait sur-mesure pour elle et, quand elle l'enfila, il lui montra une petite pierre en forme de larme. "Dès que j'aurai placé cette pierre sur ton masque, tu seras un super-héros !" Mais ce qu'il ne lui dit pas, c'est que comme c'était lui qui activerait la pierre d'ambre, la magie obéirait à ses ordres, et non pas à ceux de Knightindale. Son super pouvoir ? Des coups mortels.
Et c'est ainsi que Malair créa son premier super-méchant mythique. Tu n'aurais jamais dû lui faire confiance, Knightingale.
Knightingale est un attaquant des Ténèbres avec des tours supplémentaires. Avec un certain combo, elle peut attaquer jusqu'à 4 fois d'affilée. Elle peut infliger des dégâts, appliquer Saignement à un ennemi, Cauchemars à tous les ennemis, et même perdre ses effets de statut négatifs tout en gagnant Régénération d'endurance. Knightingale possède un attribut évolutif : au rang 0, elle est Endurcie, au rang 1, elle devient immunisée contre Saignement et, au rang 3, elle gagne Boost de dégâts au début de chaque combat.