Quand Dr. Wattz était jeune, ses parents l'emmenaient souvent avec son frère Viktor voir des spectacles de magie. Viktor les adorait, mais il n'y avait rien que Wattz détestait plus au monde Tous ces tours de passe-passe dépourvus de logique ou de fondement scientifique, les chapeaux stupides que portaient les magiciens, qui renfermaient des choses encore plus stupides... Tout cela l'énervait au plus haut point et, une fois adulte, il chercha à effacer tout ça de sa mémoire.

Mais effacer de mauvais souvenirs n'est pas si simple, même pour un esprit de génie comme Wattz. Ce jour-là était une journée particulièrement stressante dans sa grotte-laboratoire. Cela faisait quelques temps déjà qu'il n'avait pas pu voler de l'ambre mythique dans les mines, il ne lui restait donc qu'un morceau. Il s'affairait dans le laboratoire en se demandant ce qu'il devrait créer, mais il perdit peu à peu sa concentration et son esprit s'égara dans de vieux souvenirs. Quand il revint à lui, il était déjà trop tard. Il était parti trop loin dans ses pensées et le morceau d'ambre avait tout absorbé. Il disparut et, à sa place, un monstre apparut.

Au grand désarroi de Wattz, c'était un horrible magicien ! Ce dernier le regarda en souriant comme un forcené : "Bonjour mon bon monsieur ! Bienvenue au spectacle de Zorky ! Crois-tu en la magie ?" Wattz sentit son cœur s'emballer, et sans pouvoir se contrôler, il prit ses jambes à son cou et partit de sa propre grotte.

Zorky est un monstre de soutien de Feu avec des compétences qui augmentent les dégâts. Il peut accorder Boost de dégâts, Précision et Protection contre les dégâts à un allié ou appliquer Doubles dégâts et supprimer les effets négatifs sur un allié, tout ça en un seul coup. Parfois, ses boosts ont des effets indésirables : il peut accorder Triples dégâts à un allié mais le brûler au passage. Zorky possède un attribut évolutif : au rang 0, il est Endurci. Au rang 1, il obtient Immunité contre Malédiction et, au rang 3, il peut appliquer une Faiblesse à un élément aléatoire à tous les ennemis au début du combat.