Dr. Viktor était enfant unique. Il passait donc beaucoup de temps à jouer tout seul avec son kit de scientifique. Pour ses 10 ans, il demanda à ses parents un nouveau microscope mais ils lui donnèrent à la place un morceau d'ambre mythique, en lui disant : "Qu'est-ce que tu désires le plus au monde ? Penses-y très fort en tenant ce morceau d'ambre dans ta main. Et ton rêve se réalisera." Le petit Viktor y réfléchit longuement, et il réalisa quelque chose. Il y avait quelque chose qu'il désirait plus qu'un nouveau microscope : quelqu'un avec qui jouer, un frère, rien que pour lui. Le morceau d'ambre mythique s'activa et ainsi apparut le petit Wattz.

Viktor et Wattz devinrent vite inséparables. Ils jouaient ensemble, ils faisaient des expériences ensemble, c'était de vrais génies scientifiques. Ils accomplissaient des choses incroyables pour leur âge mais, peu à peu, une rivalité s'installa entre eux. Ils voulaient tous les deux devenir le scientifique le plus reconnu du monde entier, et ils commencèrent alors à faire des expériences secrètes chacun de leur côté. La tension entre eux devint si forte qu'ils finirent par ne plus s'adresser la parole, et Wattz partit loin de Viktor juste avant qu'il n'ouvre son Labo des monstres.

Il avait appris qu'il était né d'un morceau d'ambre mythique et pensait que s'il en obtenait suffisamment, il pourrait construire sa propre armée de monstres pour l'aider dans ses expérimentations ou à se débarrasser de ses compétiteurs. Il se construisit un laboratoire dans une grotte isolée où personne ne viendrait le déranger. Elle était aussi stratégiquement placée à côté d'une mine d'ambre.

Encore aujourd'hui, chaque nuit, alors que les mineurs nains rentrent chez eux, Dr. Wattz sort de son repaire. Il se faufile dans la mine et vole quelques morceaux d'ambre fraîchement minés et les emporte dans sa grotte pour donner vie à ses serviteurs. Il joue un jeu dangereux mais... pour l'instant, il est en train de gagner.

Dr. Wattz est un attaquant de Foudre qui peut infliger de gros dégâts. Il peut également appliquer Vertige ou Décharge électrique à ses ennemis, ou supprimer ses propres effets négatifs. Dr. Wattz possède un attribut évolutif : au rang 0, il est immunisé contre les activations de recharge, au rang 1 il obtient une Immunité contre Brûlure et, au rang 3, il devient également immunisé contre Aveuglement.