Cela faisait quelques temps que Necromancer cherchait à fonder sa propre école de magie noire, où le sens moral ne viendrait pas entraver les expérimentations épiques qu'il avait en tête. Il avait pensé à tout. Il avait même trouvé l'emplacement idéal, sur les ruines d'un vieux château en haut d'une falaise avec une vue imprenable sur l'océan.

Il était en train d'inspecter les ruines quand il trouva une vieille lampe dissimulée derrière des rochers. Elle avait l'air très précieuse, et elle était ornée de petites pierres d'ambre et d'une inscription : "Toi qui n'as aucune peur, je serai ton serviteur. "Toi que le doute égare, je serai ton pire cauchemar."

Necromancer hésita une seconde, avant de se dire qu'après tout il était le sorcier le plus puissant du monde et que rien ne pouvait lui faire peur, et il frotta la lampe. Elle se mit à trembler et un génie majestueux en sortit ! Celui-ci regarda Necromancer et lui dit : "Mon nom est Miserus, je serai ton maître en nécromancie."

Necromancer sentit alors une certaine angoisse apparaître en lui. Il essaya de le cacher et se mit à rire nerveusement : "-Très drôle, dit-il, on dirait que j'ai accidentellement trouvé mon premier employé avant même d'avoir créé mon école ! Je ne suis pas un étudiant, vois-tu, je suis le directeur de cet endroit.

-Je refuse qu'on remettre en question mon autorité !", répondit alors Miserus en haussant la voix et en jetant un sort envoya valser Necromancer à terre. Et, alors qu'il gisait au milieu des ruines du château, il se rendit compte de l'énorme erreur qu'il venait de commettre. L'idée qu'il pouvait exister un sorcier plus puissant que lui le terrifiait. Il regarda autour de lui et aperçut la lampe sur le sol à côté de lui. Il se précipita sur elle et la jeta par-dessus la falaise, aussi loin que possible dans l'océan.

Il pensait que Miserus disparaîtrait en même temps que la lampe, mais le génie ne bougea pas d'un pouce, et se mit à rigoler. Puis la situation empira : l'océan s'ouvrit, et un autre énorme génie émergea alors des profondeurs !

Miserus se mit à rire encore plus fort et dit : "Quelque chose ne va pas, disciple ? Un maître ne te suffit pas ? Eh bien, maintenant, tu en as deux ! Voici Abysmuss, maître de la vie et de la mort dans les océans ! Nous avons tellement de choses à t'apprendre. Tu veux qu'on aille chercher la lampe pour toi, voir combien de génies tu peux invoquer ?" Le même rire maléfique les habitait maintenant tous les deux.

Necromancer les regarda tous les deux plusieurs fois, mais il n'arrivait pas à en croire ses yeux, c'était impossible. C'était lui, le meilleur. C'était lui, le maître de la vie et de la mort, il ne pouvait y avoir qu'un seul et unique nécromancien... non ?

Abysmuss est un monstre de contrôle d'Eau avec Gel et une grande résistance contre les dégâts. Il peut également appliquer Saignement et Poison à tous les ennemis ou se protéger à l'aide d'un Bouclier photophobe. L'attribut d'Abysmuss est évolutif : au rang 0, il est immunisé contre Torture, au rang 1, il devient Super sensible et au rang 3, il gagne une Protection contre les dégâts de 50 % au début du combat.