Morgz était le genre de monstre à lire les actualités tous les jours avec un profond dégoût. "Le monde devient fou. Il y a tellement de monstres qui tuent des dragons, c'est un crime... parce que personne ne le fait avec style !" Il avait une idée bien spécifique de comment un dragon devait être pourfendu. Sa vision était très claire, mais il n'avait malheureusement ni la puissance, ni le matériel requis.

Il avait acquis il y a des années une armure de pourfendeur de dragons parfaite, et il rêvait de la porter un jour. Elle était tellement chic... mais sans magie, elle lui était inutile. Morgz la gardait donc dans un coin de son armoire tandis qu'il continuait de travailler comme bijoutier. Il était aussi collectionneur, et parfois, quand il trouvait un ornement qui brillait plus que les autres, il se l'offrait.

Un jour, un nain des mines qui lui donnait toujours d'incroyables pierres à un super prix l'appela pour lui dire : "J'ai quelque chose qui va t'intéresser, j'en suis certain". Quand ils se rejoignirent et que Morgz aperçut la pierre fraîchement extraite, il fut sous le choc : Il n'avait javais vu un éclat pareil. Il l'acheta immédiatement au nain sans aucune intention de la revendre. Ce petit caillou serait la touche finale sur sa précieuse armure de pourfendeur de dragons.

En rentrant chez lui, il mit la pierre sur le casque de l'armure, et quelque chose se produisit : l'armure se mit à émettre une lumière violette. Morgz comprit alors qu'elle avait acquis la puissance magique qu'il attendait depuis si longtemps. Il mit l'armure et sentit la magie pénétrer chaque cellule de son corps. Son heure était enfin venue. Il était prêt à tuer !

Morgz est un monstre des Ténèbres avec des affaiblissements dont Vigilance nulle, Guérison inversée et Compte à rebours mortel. Il peut associer ces effets de statut avec Cauchemars ou Vertige. Il possède un attribut évolutif : au rang 0, il est immunisé contre Torture. Au rang 1, il devient immunisé contre Aveuglement et, au rang 3, il applique une Protection contre les Ténèbres à tous ses alliés au début de combat.