Quand Rocigon était enfant, il n'avait pas beaucoup d'amis. Il avait un ami imaginaire, un dragon guerrier qui venait toujours à sa rescousse pour le sauver des griffes de ses ennemis. Son nom était Armor Claw. Il n'était peut-être pas réel, mais c'était un modèle pour Rocigon. Il lui apprenait tout ce qu'il savait des combats, et il avait toujours d'excellents conseils : "Analyse bien l'ennemi avant d'attaquer", ou encore, "Vois les choses en grand et suis tes rêves." Si Armor Claw n'avait pas été là, Rocigon ne serait jamais devenu le combattant redoutable qu'il est aujourd'hui.
Après sa dernière victoire, Rocigon ramena chez lui un trophée orné de petits morceaux d'ambre. En le mettant à côté de ses autres trophées, il eût une pensée pour Armor Claw et remercia son vieil ami. Soudain, les pierres d'ambre se mirent à libérer une substance magique qui s'élança dans les airs et se transforma en un monstre mythique : un Armor Claw en chair et en os !
Armor Claw est un tank de Feu mythique avec Provocation et un Miroir de dégâts, ainsi que des compétences qui infligent beaucoup de dégâts. Certaines de ses attaques lui permettent de s'auto-guérir tout en augmentant les dégâts qu'il inflige, ou d'infliger des dégâts, d'appliquer Insolation et de gagner un tour supplémentaire. Son attribut est évolutif : Provocation au rang 0, Endurci au rang 1, et au rang 3, il obtient une Modification du statut avec Étourdissement.
Après sa dernière victoire, Rocigon ramena chez lui un trophée orné de petits morceaux d'ambre. En le mettant à côté de ses autres trophées, il eût une pensée pour Armor Claw et remercia son vieil ami. Soudain, les pierres d'ambre se mirent à libérer une substance magique qui s'élança dans les airs et se transforma en un monstre mythique : un Armor Claw en chair et en os !
Armor Claw est un tank de Feu mythique avec Provocation et un Miroir de dégâts, ainsi que des compétences qui infligent beaucoup de dégâts. Certaines de ses attaques lui permettent de s'auto-guérir tout en augmentant les dégâts qu'il inflige, ou d'infliger des dégâts, d'appliquer Insolation et de gagner un tour supplémentaire. Son attribut est évolutif : Provocation au rang 0, Endurci au rang 1, et au rang 3, il obtient une Modification du statut avec Étourdissement.