Après une longue mission, pendant laquelle les légions célestes combattirent aux côtés des nains des mines, Warmaster Babari offrit à Elvira un joyau très spécial en guise de gratitude. C'était un fermoir, dans lequel se trouvait une pierre d'ambre. Alors qu'ils se dirigeaient vers la sortie de la mine, Babari dit à Elvira : "Ta troupe d'anges est vraiment incroyable, tu dois être très fière.

- Je le suis, lui répondit-elle, mais il y existe de nombreux recoins de l'univers, au plus profond du cosmos, qui échappent encore à notre surveillance. J'y pense sans cesse, je suis sûre que ces endroits renferment beaucoup de lumière, mais aussi des choses très sombres.

- Ne te mets pas trop la pression Elvira, arrête de penser au cosmos et accorde-toi un repos bien mérité !", s'exclama Babari alors qu'ils sortaient de la mine. Il l'aida ensuite à attacher son nouveau pendentif et ils se dirent au revoir.

Elvira rentra chez elle, mais elle ne pouvait pas s'empêcher de penser à sa conversation avec Babari. Que se passait-il au plus profond du cosmos, là où il n'y avait pas d'anges ? À quoi ressemblerait un ange de l'espace ? Serait-il sombre, violent et sans pitié, ou brillant et plein de compassion ?

Elle tournait et retournait ces questions dans sa tête quand soudain, la pierre d'ambre qui se trouvait dans son collier se mit à déverser une substance, qui flotta dans les airs avant de prendre la forme de deux anges, une représentation parfaite de tout ce qui obnubilait Elvira. L'une était brillante, pleine de compassion, telle une divinité. Son nom était Arumel. La deuxième, c'était Cyberiel, et elle était tout ce qu'Elvira craignait le plus : sombre, violente et sans pitié.

Les deux anges étaient très différentes l'une de l'autre, mais elles avaient un point commun : elles étaient mythiques !

Arumel est une attaquante de Lumière avec plusieurs protections et des attaques lourdes. Elle peut appliquer Insolation, Brûlure et Aveuglement à tous les ennemis en un seul coup, ou s'accorder un Bouclier photophobe pour se protéger contre les dégâts. Elle peut aussi s'améliorer avec un Détracteur de légions maléfiques et un tour supplémentaire, ou supprimer les effets négatifs et gagner Doubles dégâts. Arumel possède un attribut évolutif : Au rang 0, elle est immunisée contre Vertige, au rang 1, elle gagne Immunité contre Aveuglement, et au rang 3, elle obtient une Modification du statut qui applique Évasion au début du combat.