Autrefois, il existait un pacte entre les monstres de la forêt et les dirigeants de l'Enfer : les monstres les approvisionnaient en pommades guérissantes dont ils avaient désespérément besoin et, en échange, les dirigeants de l'Enfer promettaient de ne pas les attaquer pendant au moins 5 ans. Pour sceller ce pacte, une troupe de monstres de Nature partit en Enfer avec de la pommade, mais ils ne se rendirent pas compte qu'un petit centaure, Zenfira, les avait suivis et s'était perdu dans les profondeurs de l'Enfer.

Pendant des jours, elle attendit que les monstres de Nature reviennent pour la chercher, mais personne n'arriva. Elle n'arrivait pas à croire qu'ils l'avaient abandonnée. La cherchaient-ils au moins dans la forêt ? Quelqu'un en avait-il quelque chose à faire ?

Le temps passa et, petit à petit, l'espoir de Zenfira disparut. Elle s'habitua à l'Enfer, et se fit même quelques amis. Rabies et The Inheritor lui apprirent qu'elle n'avait pas besoin de supprimer sa colère, elle pouvait l'utiliser pour blesser les autres et devenir encore plus puissante.

Désormais, Zenfira a l'esprit rempli de haine, et elle est très dangereuse. Même ses alliés en Enfer la redoutent. Comment vaincre un monstre qui a oublié ce qu'est l'amour, le respect et l'affection ? Une chose est sûre, si tu croises un jour Zenfira, il vaudrait mieux te cacher.

Zenfira est un monstre de soutien de Feu, mais aussi un attaquant. Sa spécialité est d'augmenter les dégâts infligés, par elle ou ses alliées : elle a Doubles dégâts, Triples dégâts, Précision, Vision réelle, Augmentation des dégâts et des Détracteurs d'éléments aléatoires, ainsi que des tortures, des affaiblissements et des miroirs.

Son attribut est Endurcie au rang 0. Au rang 1, elle obtient une Modification du statut et augmente ses dégâts au début du combat. Au rang 3, elle devient immunisée contre Possession et au rang 4, elle s'applique un Détracteur d'élément aléatoire au début du combat.