La Forêt cardinale a beaucoup souffert ces derniers temps. Elle a subi des invasions, des assauts, et bien plus encore. Ses habitants ont pu survivre jusqu'à aujourd'hui en s'entraidant, en tout cas, c'est ce qu'on croyait. Quand les représentants de toutes les différentes formes de vie se réunissaient pour discuter des sujets importants, ils ne mentionnaient jamais une certaine partie de la forêt : le marécage. C'est sûrement parce qu'il est assez différent du reste de la forêt, ou alors parce qu'il n'est pas assez beau, pas assez éblouissant, pas assez rempli de jolies fleurs. Il est plus sombre, et l'air y est plus renfermé que sur les flancs de la montagne.

Peu importe la raison, quand Zahra, Talika, General Alces et les autres esprits de la forêt se réunissaient, ils ne pensaient jamais à inclure la représentante des habitants du marécage, Wickah, et cela ne lui avait pas échappé. Alors, quand pour la millionième fois, un conseil de la forêt fut organisé sans elle, elle décida d'y aller quand même. Elle se mit en route pour le cœur de la forêt, à la rencontre des esprits anciens qui n'avaient pas pensé à l'inviter.

"Oh ! Vous avez organisé un Conseil de la forêt ? Incroyable que mon invitation ait été perdue... encore une fois. J'imagine que le chemin qui mène au marécage est trop glissant pour que vos messagers arrivent jusqu'à moi...", dit Wickah avec sarcasme. Elle prit ensuite un ton plus sérieux : Vous pouvez repousser une invasion extraterrestre mais vous ne pouvez pas vous rendre de mon côté de la forêt ? Vous nous avez ignorés, les créatures du marécage et moi-même, car vous êtes aveugles. Vous ne savez pas voir la beauté qui se cache dans la décomposition, vous ne savez pas comment apprécier les formes de beauté qui ne ressemblent pas à celles de vos espèces. Mais cela va changer. Le marécage est une biosphère remplie de monstres intelligents et forts. Des monstres qui en ont marre d'être abandonnés, et de se cacher dans l'ombre sans rien dire.

Vous n'aimez pas le marécage ? C'est bien dommage, car il va devenir incontournable. Pendant des siècles, vous avez autorisé des monstres à nous prendre nos terres, mais nous allons les récupérer. Vous voyez le village sur le flanc ouest ? Il fera bientôt partie du marécage. Ce château de vampire ? Je vais le recouvrir de mousse et le donner à mes monstres. Le territoire du marécage sera si vaste que vous ne serez plus en mesure de nous ignorer. Peu importe où vous voudrez aller, vous devrez traverser nos terres", les avertit-elle. Elle avait réussi à attirer leur attention, ce qui n'était encore jamais arrivé.

"Je ne vais pas vous embêter plus longtemps. Vous entendrez bientôt parler de moi, et vous savez où me trouver. J'attendrai avec impatience mon invitation pour le prochain Conseil de la forêt. J'espère qu'elle ne se perdra pas cette fois-ci... Ce serait une insulte envers moi, mais pour vous, cela voudrait dire que vous serez coincés à jamais dans votre partie de la forêt, alors n'oubliez pas d'envoyer votre meilleur messager."

Sans plus attendre, Wickah quitta le cœur de la forêt et tous les membres du conseil restèrent plantés là sans rien dire, enveloppés dans l'odeur d'eau stagnante que Wickah avait laissée derrière elle. Ils réalisaient enfin qu'ils avaient fait une énorme erreur en ignorant les créatures du marécage. Cette fois-ci, le problème venait de l'intérieur de la forêt, et ils ne pouvaient s'en prendre qu'à eux-même.

Wickah est un monstre de soutien de Nature avec Désactivation d'attribut. C'est le deuxième monstre de la collection des Abandonnés. Elle possède un attribut évolutif exclusif : Au rang 0, elle a Esquive de zone et rend ses alliés immunisés contre Poison, au rang 1 elle obtient une Modification de statut et applique Poison à tous les ennemis au début du combat, elle obtient en plus Endurcie au rang 3 et au rang 5, elle gagne Vision réelle. Wickah possède aussi des compétences qui peuvent supprimer les effets positifs et désactiver les attributs de tous ses ennemis, en un seul coup ! Elle peut aider ses alliés en supprimant leurs effets négatifs et en leur accordant une immunité contre les tortures et Contrôle, ou Doubles dégâts et Vision réelle.