À l'approche d'Halloween, Necromancer feuilletait des vieux manuscrits qui prenaient la poussière dans la bibliothèque de Cound Vlad. Il en avait marre d'être sous les ordres de Cound Vlad, et il cherchait un sort qui pourrait l'aider à mettre fin à son règne. Il finit par trouver exactement ce qu'il lui fallait : Rédigée dans une écriture ancienne à peine lisible, une incantation qui pouvait ramener à la vie un monstre si puissant que, s'il était contrôlé correctement par Necromancer, rien ne pourrait les arrêter. Mais qui était ce monstre ? Lord Pumpseed. Le monstre de contrôle de Feu le plus redouté de tous les temps, connu pour torturer sans pitié ses ennemis et pour sa capacité à corrompre tous ceux qui croisent son chemin.
Necromancer n'avait besoin que de trois ingrédients. La tâche était simple, et il ne voulait pas laisser de traces de son implication au cas où l'expérience échouerait, il demanda donc à Hayman de s'en occuper. Il possédait déjà les deux premiers éléments : une chaîne enchantée pour s'assurer que la bête, une fois ressuscitée, obéirait bien à ses ordres, et une tenue adaptée à cette créature monstrueuse. Tout s'enchaînait parfaitement, car le dernier élément dont il avait besoin était une vieille citrouille, et Hayman en avait toujours une sur lui. Ensuite, les trois éléments devaient être jetés dans le puits sans fond caché derrière le château de Count Vlad, à minuit le soir d'Halloween, lorsque la lune est au plus haut dans le ciel .
Quand ce moment arriva, Hayman se faufila dans la nuit et trouva le puits dans lequel le sort devait être effectué. D'abord, il jeta la chaîne enchantée, puis les vêtements. Il se préparait ensuite à faire ses adieux à la citrouille, quand soudain il entendit un bruit : BOUM. Comment un puits sans fond pouvait-il faire ce bruit-là ? Réalisant qu'il avait dû se tromper de puits, Hayman chercha aux alentours et, comme il s'en doutait, il en trouva un deuxième. Il n'avait plus la chaîne et les vêtements nécessaires pour jeter le sort. Que faire ? Dans la panique, il jeta son vieux mouchoir et un bâton dans le bon puits, puis la citrouille.
Le plan de Necromancer ne se déroula alors pas du tout comme prévu. Quand l'horloge du château sonna les douze coups de minuit, Lord Pumpseed s'éleva des profondeurs, habillé de façon ridicule et... sans chaîne. Cet idiot de Hayman avait ramené à la vie un des monstres les plus puissants du monde, et rien ne l'obligeait à obéir aux ordres de Necromancer.
Lord Pumpseed est le monstre de contrôle de Feu le plus rapide, il utilise Corrompu (Possession exclusive) et Activation des rechargements pour contrôler ses ennemis. Son ensemble de compétences comprend également Méga Corrompu et des compétences qui suppriment l'endurance. Il utilise des tortures telles que Brûlure, Enflammé ou Cauchemars pour infliger des dégâts à ses ennemis. Il peut aussi appliquer un Compte à rebours mortel de 3 tours à tous ses ennemis et à ses alliés, qui en retour, sont protégés par l'attribut de zone de Lord Pumpseed. Son attribut est évolutif : Fossoyeur et Immunité de zone contre Mort soudaine au rang 0, avec Résistant au rang 1 et une Modification du statut : Aveuglement mineur au rang 3. Enfin, au rang 5, il obtient l'attribut ultime pour les monstres de contrôle : Vision réelle.
Necromancer n'avait besoin que de trois ingrédients. La tâche était simple, et il ne voulait pas laisser de traces de son implication au cas où l'expérience échouerait, il demanda donc à Hayman de s'en occuper. Il possédait déjà les deux premiers éléments : une chaîne enchantée pour s'assurer que la bête, une fois ressuscitée, obéirait bien à ses ordres, et une tenue adaptée à cette créature monstrueuse. Tout s'enchaînait parfaitement, car le dernier élément dont il avait besoin était une vieille citrouille, et Hayman en avait toujours une sur lui. Ensuite, les trois éléments devaient être jetés dans le puits sans fond caché derrière le château de Count Vlad, à minuit le soir d'Halloween, lorsque la lune est au plus haut dans le ciel .
Quand ce moment arriva, Hayman se faufila dans la nuit et trouva le puits dans lequel le sort devait être effectué. D'abord, il jeta la chaîne enchantée, puis les vêtements. Il se préparait ensuite à faire ses adieux à la citrouille, quand soudain il entendit un bruit : BOUM. Comment un puits sans fond pouvait-il faire ce bruit-là ? Réalisant qu'il avait dû se tromper de puits, Hayman chercha aux alentours et, comme il s'en doutait, il en trouva un deuxième. Il n'avait plus la chaîne et les vêtements nécessaires pour jeter le sort. Que faire ? Dans la panique, il jeta son vieux mouchoir et un bâton dans le bon puits, puis la citrouille.
Le plan de Necromancer ne se déroula alors pas du tout comme prévu. Quand l'horloge du château sonna les douze coups de minuit, Lord Pumpseed s'éleva des profondeurs, habillé de façon ridicule et... sans chaîne. Cet idiot de Hayman avait ramené à la vie un des monstres les plus puissants du monde, et rien ne l'obligeait à obéir aux ordres de Necromancer.
Lord Pumpseed est le monstre de contrôle de Feu le plus rapide, il utilise Corrompu (Possession exclusive) et Activation des rechargements pour contrôler ses ennemis. Son ensemble de compétences comprend également Méga Corrompu et des compétences qui suppriment l'endurance. Il utilise des tortures telles que Brûlure, Enflammé ou Cauchemars pour infliger des dégâts à ses ennemis. Il peut aussi appliquer un Compte à rebours mortel de 3 tours à tous ses ennemis et à ses alliés, qui en retour, sont protégés par l'attribut de zone de Lord Pumpseed. Son attribut est évolutif : Fossoyeur et Immunité de zone contre Mort soudaine au rang 0, avec Résistant au rang 1 et une Modification du statut : Aveuglement mineur au rang 3. Enfin, au rang 5, il obtient l'attribut ultime pour les monstres de contrôle : Vision réelle.