Warspellz n'était pas satisfait de la direction que prenait la tribu d'orques. Les beaux jours de la tribu et l'ancien leader décédé, Gurlik, lui manquaient beaucoup. Gurlik avait été trahi et jeté dans un marécage par son successeur, Borjork. Un jour, la nostalgie de Warspellz fut si forte qu'il décida d'agir. Il rassembla tous ses sortilèges et toutes ses potions, et concocta un breuvage qui pourrait ramener Gurlik à la vie.

Cependant, Warspellz était un chaman, pas un résurrecteur professionnel. Le Gurlik qu'il ramena du monde des morts ressemblait donc plus à un zombie qu'au superbe orque d'autrefois. Quand il émergea du marécage, son visage était blanchâtre, mais tout en conservant un air glorieux. Il chevauchait un énorme crapaud, Gurmit, et même s'il avait changé, il se souvenait de tout ce qu'il lui était arrivé et n'avait désormais plus qu'une seule chose en tête : se venger. Gurlik est de retour.

Gurlik est un attaquant de Nature avec des auto-améliorations. Il peut appliquer plusieurs tortures, comme Poison, Saignement et Cauchemars. Une de ses attaques est aléatoire : Il peut soit gagner Triples dégâts pendant 2 tours, ainsi qu'un tour supplémentaire, ou alors se transformer en bébé. S'il se transforme en bébé, il ne peut pas être ciblé, mais il ne peut pas non plus attaquer. Son attribut est évolutif : C'est un Orque au rang 0 (les effets de statut négatifs ont 25 % de chances en moins de le toucher), il obtient Fossoyeur au rang 3 (Immunité contre Possession, Corruption et Cauchemars) et au rang 5, il obtient une Modification du statut : Immunité contre Étourdissement.